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앰버서더 인터뷰: ClassMana로 교실을 게임화하는 David Mueller
전 Classcraft 앰버서더 David Mueller가 보스 배틀, 경험치, 학생 아바타를 통해 4학년 교실을 게임화하기 위해 ClassMana를 어떻게 활용하는지 공유합니다.
더 읽기 →교실을 게임화하는 데 도움이 되는 팁, 업데이트 및 인사이트

전 Classcraft 앰버서더 David Mueller가 보스 배틀, 경험치, 학생 아바타를 통해 4학년 교실을 게임화하기 위해 ClassMana를 어떻게 활용하는지 공유합니다.
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학생들을 사용자 정의 이름으로 팀으로 구성하고, 대시보드에서 그룹화된 모습을 확인하며, 몬스터 배틀 어드벤처에서 팀을 활용하세요!

몬스터 배틀이 이제 교실과 통합됩니다 - 학생들은 정답을 맞출 때마다 경험치, 골드 등을 획득합니다!

다중 선택 모드로 시간을 절약하세요 - 여러 보상을 수여하거나, 여러 파워를 사용하거나, 여러 상점 아이템을 한 번에 구매할 수 있습니다!

침묵 챌린지 도구가 이제 교실 보상 시스템과 통합됩니다 - 학생들이 조용히 있으면 XP, 마나, 골드를 얻습니다!

학생들이 이제 직접 능력을 요청하고 상점 아이템을 구매할 수 있습니다 - 선생님이 승인 워크플로우를 완전히 제어할 수 있습니다.

ClassMana는 2025년 말까지 무료 베타에서 프리미엄 교실 관리 플랫폼으로 전환됩니다. 가격, 기능 및 무료로 유지되는 항목에 대해 알아보세요.

학생들의 참여와 동기부여를 위해 교실을 게임화하세요.
게임과 교육은 공통점이 많습니다. 둘 다 놀이, 학습, 그리고 삶을 준비하는 것에 관한 것입니다.