교실을 멋진 모험으로 바꾸세요!

학생들에게 동기를 부여하고 행동을 관리하는 가장 쉬운 방법.

학생들이 학교에 오는 것을 기대하고 즐거워합니다.
  • 집에서 이미 좋아하는 게임 개념을 활용하세요
  • 긍정적인 행동에 보상을 주고 공정한 결과를 제공하세요
  • 팀워크와 협력을 장려하세요
가입 후 바로 몬스터 배틀, 설정 필요 없음!
무료로 6가지 즉시 사용 가능한 교사 도구로 시작하세요
설정 필요 없이, 번거로움 없이! 오늘 교실에서 이것들을 사용해보세요:
⚔️ 몬스터 배틀
깜짝 퀴즈를 몬스터 배틀로 대체하세요! 교실 앞에서 이것을 보여주고, 학생들이 정답으로 몬스터를 물리칩니다.
ClassMana
🤫 침묵 도전
용이 교실의 평화를 지킵니다. 용을 깨우지 마세요! 아이들이 좋아하는 소음 모니터입니다.
ClassMana
📜 미스터리 이벤트
수업을 활기차게 만드는 재미있는 활동. 수업을 시작하거나 보상 또는 두뇌 휴식으로 사용할 수 있는 1~5분 활동.
ClassMana
타이머
시간 제한 퀴즈나 전환 시간을 위해 특정 시간을 설정합니다.
ClassMana
⏱️ 스톱워치
특정 활동이 얼마나 걸리는지 알기 위해 경과 시간을 측정합니다.
ClassMana
👩🏼‍🤝‍👨🏾 무작위 학생 선택기
단순히 이름을 나열하는 것보다 더 재미있습니다. 특성을 비교하고 누가 선택되었는지 알아보세요.
ClassMana

클래스 어드벤처무료 베타

최고의 포인트 & 보상 시스템

학생들과 함께 1단계부터 시작하세요. 나중에 준비가 되면 더 많은 기능을 잠금 해제하세요.
ClassMana

1단계: 보상과 능력

학생들에게 경험치로 보상을 줍니다. 그들은 레벨업하고 마나 플라스크를 얻습니다. 그들은 마나를 능력에 사용할 수 있으며, 이는 실제 교실에서의 특권을 제공합니다.

2단계: 학생들이 멋진 아바타를 갖게 됩니다

학생들에게 계정을 제공하고 아바타를 개인화할 수 있게 합니다. 레벨업할 때마다 아바타를 더 멋지게 만들 수 있는 장비를 잠금 해제합니다. 아바타 시스템은 35개의 레벨로 학생들이 주마다 참여하도록 유지하는 1년 동안의 동기 부여입니다.
ClassMana

3단계: 체력 & 경고

수업 기대에 맞지 않는 행동을 처리하기 위해 체력을 도입합니다. 체력을 감소시키는 경고를 줄 수 있습니다. 체력이 0에 도달하면 학생들은 게임에서 '떨어지고', 다시 참여하기 전에 긍정적인 행동으로 자신을 되찾아야 합니다.
ClassMana
출시 예정:

4단계: 팀 & 영웅 유형

협력을 장려하기 위해 팀을 만들고 영웅 유형을 지정합니다. 학생들은 마법사, 기사, 레인저 또는 닌자가 되는 것을 선택할 수 있습니다.
ClassMana

5단계: 골드

학업 성공에 대한 골드 보상. 학습 성취가 게임 내 승리만큼 흥미롭게 느껴지도록 성적이나 이정표에 연결하세요.

프리미엄 액세스 출시 예정

ClassMana는 현재 무료입니다. 2025년 말까지 수업을 관리하는 모든 기능이 포함된 ClassMana의 완전한 프리미엄 경험에 액세스할 수 있게 됩니다. 자세한 내용은 가격 페이지를 참조하세요.
즉시 사용 가능한 교사 도구는 무료로 유지됩니다: 몬스터 배틀, 침묵 도전, 미스터리 이벤트, 무작위 학생, 그룹 선택기, 타이머 및 스톱워치.
프리미엄에는 개별 학생 관리와 관련된 모든 것이 포함됩니다: 포인트 보상, 학생 능력, 아바타, 체력, 팀 협력, ... 클래스 어드벤처의 모든 것.

전 세계 선생님들의 의견

costanza profile
이탈리아에서 🇮🇹
Classmana는 선생님들이 학생들에게 최선을 다하도록 동기를 부여합니다! 사용하기 쉽고, 결과가 보장됩니다!
donatella profile
이탈리아에서 🇮🇹
감사합니다! 정말 아름답습니다! 저는 수학 교사이자 마스터입니다. 이것은 저에게 완벽합니다 😁. d20을 사용하여 어떤 학생이 질문에 답할지 결정합니다!
emmanuel profile
멕시코에서 🇲🇽
우선 정말 감사합니다. classcraft가 종료된 이후로 진정한 대안을 찾으려고 노력했지만, 일부 옵션은 너무 비쌌고 classdojo와 같은 다른 옵션은 준비 수준에 맞지 않았습니다. Classmana는 저에게 즐거운 놀라움이며 다음 학년도에 이 도구를 구현할 것입니다 ♥️
maxy profile
브라질에서 🇧🇷
학생들을 참여시키는 훌륭한 도구입니다!
rafael profile
브라질에서 🇧🇷
안녕하세요, 어제 Classmana에 대해 놀랐습니다. 브라질에서 오랫동안 Classcraft를 사용했지만 중단되었습니다. 오늘 고등학교 수업에서 Classmana의 동일한 도구를 시도했고 성공했습니다. 대학원 수업에서도 사용해 볼 것입니다. classcraft에서는 산업공학에서도 사용했습니다.
sylvain profile
캐나다에서 🇨🇦
교실을 위한 멋진 도구입니다! 학생들은 다양한 기능과 학교 커리큘럼에 재미있게 추가된 것에 동기부여를 받습니다. 앞으로의 기능을 테스트하기를 기대합니다!
wesley profile
미국에서 🇺🇸
학생들과 함께 ClassMana를 사용하는 것이 좋았습니다. 그들은 몬스터 배틀 복습 게임을 즐깁니다. 미스터리 이벤트는 훌륭한 두뇌 휴식이었으며, 앞으로 어떤 새로운 기능이 도입될지 정말 기대됩니다!
ronald profile
미국에서 🇺🇸
여기 있게 되어 기쁩니다. ClassCraft의 오랜 사용자로서 그 부재 속에서 무언가가 등장하는 것을 보게 되어 기쁩니다.

데이터 프라이버시와 보안

우리의 비전은 간단합니다: 절대적으로 필요한 경우가 아니면 개인정보를 수집하지 않습니다.
  1. 학생 개인정보 없음: 학생들은 토큰으로 로그인하여 개인정보가 수집되지 않습니다.
  2. 최소한의 교사 데이터: 로그인과 소통을 위한 교사 이메일 주소만 수집합니다.
  3. 안전하고 규정 준수: 엄격한 보안 기준을 따르며 GDPR, COPPA 등의 규정을 준수합니다.
자세한 내용은 개인정보 처리방침을 참조하세요.
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ClassMana

개발자 소개

제 이름은 Koen Witters이며 소규모 게임 개발 회사를 운영하고 있습니다.
인기 있는 교실 도구인 ClassCraft가 중단되었을 때, 선생님들은 대안이 없었습니다. 제 기술로 이 공백을 채우고, 게임 기술을 활용하여 이전보다 더 나은 것을 만들 수 있었습니다.
제 어머니가 선생님이셔서 교실 경험을 조금 이해합니다. 또한 5세부터 15세까지의 네 아이를 둔 아빠로서 집에서 직접 테스트 그룹을 운영하고 있죠! 😄
매일 교실에 있지 않기 때문에 여러분의 피드백이 필요합니다! 언제든 info@classmana.com으로 연락하여 ClassMana를 함께 발전시켜 주세요.