2026년 4월 11일

앰버서더 인터뷰: ClassMana로 교실을 게임화하는 David Mueller

Classcraft가 종료되었을 때, 수천 명의 교사들이 매일 의존하던 교실 게임화 도구를 잃었습니다. David Mueller도 그 중 한 명이었습니다. 전체 교실 관리 접근법을 게임화를 중심으로 구축했던 전 Classcraft 앰버서더였습니다.
David가 ClassMana로 어떻게 전환했는지, 그리고 보스 배틀, 경험치, 물리적 보상 카드를 통해 4학년 학생들의 참여도를 유지하는 방법에 대해 이야기를 나누었습니다.

간단히 자기소개를 해주실 수 있나요?

David Mueller
제 이름은 David Mueller입니다. 인디애나 북부의 공립학교에서 4학년을 가르치고 있습니다. 보통 다양한 능력의 학생 25명 정도를 담당하고 있습니다.

과거에 Classcraft를 어떻게 사용하셨나요?

당시 교장 선생님께서 Classcraft를 소개해주셨습니다. 교장 선생님이 컨퍼런스에서 들었다며 돌아오셨어요. 괴짜스럽고 재미있어 보였고, 제가 좋아할 거라고 아셨죠. 교장 선생님이 모르셨던 건, 괴짜 게이머이자 교사인 저에게 Classcraft는 사실 그 당시 페이스북 계정에서 가장 많이 타겟팅된 광고였다는 것입니다. 단지 자세히 살펴보지 않았을 뿐이었어요. 교장 선생님의 격려로 시작하게 되었습니다.
앰버서더 프로그램을 찾아 지원했고 빠르게 Classcraft 앰버서더가 되었습니다. 제 학생들은 즉시 플랫폼을 좋아하게 되었어요. 레벨업하고 장비와 외모를 바꿀 수 있는 아바타를 갖는 것을 좋아했습니다. 특정 책을 읽으면 경험치와 골드를 얻을 수 있는 보상이 있는 퀘스트를 학생들을 위해 작성하기 시작했어요. 학교에서 "그 Classcraft 프로그램"을 하는 선생님이라는 평판을 빠르게 얻었고, 제 학생들은 항상 제 수업에 들어오는 것이 기대된다고 말해주었습니다.
한 공간에 너무 많은 도구가 내장되어 있고, 학생들이 좋아하는 비디오 게임처럼 경험치, 레벨, 장비로 학생들에게 보상을 주는 방식이 마음에 들었어요. 하지만 게임 경험에도 불구하고 여전히 탄탄한 교실 관리 플랫폼이었습니다. 커스터마이징이 얼마나 쉬운지 정말 좋아했어요. Classcraft에 대한 교육을 할 때, 제 주요 포인트 중 하나는 항상 "자신에게 맞게 만드세요. 학생들만큼 선생님도 즐길 수 있도록 커스터마이징하세요"였습니다.

Classcraft가 사라진 후, 새로운 도구에서 무엇을 찾고 계셨나요?

Classcraft가 종료를 발표했을 때 정말 상심했습니다. 너무나 상심해서 온라인 청원까지 만들었어요. 그 청원은 천 개 이상의 서명을 받았지만, HMH는 이미 그 이름에 대한 계획이 있었고, 원래 플랫폼을 폐기하기로 한 결정을 고수했습니다.
다른 옵션들을 찾아보기 시작했어요. 같은 느낌을 주는 것은 없었습니다. 잠시 배지 획득 시스템을 시도해봤지만, Classcraft가 했던 것과 같은 참여도를 갖지 못했어요.
바로 그때 Koen이 제 청원을 통해 연락을 취해서, Classcraft를 대체하기 위해 맞춤 제작하고 있는 새로운 플랫폼에 대한 업데이트를 보내달라고 물었습니다. 동의했고 Koen의 비전과 노력을 크게 인정하게 되었어요. 그가 얼마나 반응이 빠르고 새로운 아이디어에 개방적인지 매우 인상 깊었습니다. 지금까지 제가 가장 좋아하는 기능들은 학생들을 위한 커스터마이징 가능한 아바타와 보스 배틀입니다.

지금 교실에서 ClassMana를 어떻게 사용하고 계신가요?

물리적 보상으로 사용되는 라미네이팅된 포션 카드
제 교실에서는 어떤 주제든 복습을 위해 보스 배틀을 자주 사용합니다. 보통 IXL 같은 서비스를 불러와서 수업에 보여주고, 그다음 학생들이 돌아가며 질문에 답합니다. 충분히 많은 질문을 맞히면 보스를 물리칩니다. 학생들은 보스 배틀을 정말 좋아해요.
또한 수업 중 질문에 답하면 경험치를 줍니다. 이것이 제 수업의 참여도를 훨씬 높였어요. 학생들이 손을 들어 참여하면 경험치를 받는다는 것을 알기 때문입니다.
레벨업하면 라미네이팅된 포션 그림을 줍니다. 하루가 끝나면 그 포션을 더 큰 보상을 위해 저장하거나, 보물상자에 가서 아이템과 교환할 수 있어요. 물리적 포션 카드는 프로그램 참여도를 높이는 좋은 방법입니다.

어떤 ClassMana 도구나 기능이 가장 잘 작동하나요?

보스 배틀은 제가 자주 사용하는 훌륭한 복습 도구이고, 경험치를 보상할 수 있는 것도 학생 참여도를 높였습니다. 조용한 작업 시간에는 침묵 미터도 사용하는데, 보통 수업을 조용하게 하고 과제에 집중하게 해줍니다. (항상 침묵 미터를 작동시키려고 시도하는 그 한 아이와 대화를 한 후에 말이에요. 그런 아이 아시죠?)

학생들이 ClassMana에서 가장 즐거워하는 것은 무엇인가요?

교실에 있는 수학 챕터 보스들의 수배 포스터
제 학생들은 레벨업하고 레벨업할 때 아바타를 꾸미는 것을 좋아합니다. 하지만 이것은 거의 항상 집에서 하는 활동이라고 설명해줍니다. 물리적 포션 인쇄물이 그들을 매우 흥미진진하게 유지해주었어요. 또한 최근에 수학 시험에서 현상금을 다시 도입했는데, 반의 80%가 시험에서 적절한 점수를 받으면 몬스터를 물리치고 경험치 현상금을 수집합니다.

ClassMana를 사용하는 다른 교사들에게 어떤 팁을 주시겠나요?

설정을 깊이 파고들어 보세요. 아이들이 무엇을 향해 노력하기를 원하나요? 얼마나 자주 보상하고 싶나요? 어떤 것에 대해 결과가 있을까요? 사용하고 싶은 방식에 맞게 조정하세요. 저처럼 초등학교라면, 한 수업에서만 사용하는 것을 고려해보세요. 괜찮습니다! 제 학생들은 제가 수학 수업 중에 더 많이 사용하는 경향이 있다는 것을 알고 있어요.

수업에서 일어난 가장 예상치 못한, 재미있는, 또는 기억에 남는 일은 무엇인가요?

소개 비디오를 보여주고 아이들을 ClassMana에 대해 흥미진진하게 만들 때, 과도하게 하기 쉬워요. 매력적으로 보이고, 사용할 도구도 많고, 아이들이 열광하며 준비가 되어 있거든요.
출시할 때 한두 명의 학생이 로그인을 한 후, 로그인이 아바타 커스터마이징만 허용한다는 것을 빨리 깨달았던 것을 기억해요. 그들은 Prodigy Math나 Minecraft처럼 비디오 게임이나 탐험할 세계를 기대하고 있었어요. "이게 전부야?" 하는 순간이었죠.
하지만 목적과 수업에서 어떻게 사용할지 설명하면서, 그들은 아바타 커스터마이징보다 훨씬 더 많은 것이라는 걸 빨리 보기 시작했고, 설사 그것뿐이었다 하더라도, 이전에 없던 교실에 재미있는 요소를 추가하는 것이라는 걸 알았어요.
경험을 공유해주신 David에게 감사드립니다! 교실을 게임화하려는 교사라면, ClassMana를 무료로 시작할 수 있습니다. 교육에서 게임화를 사용하는 더 많은 방법을 찾고 계신가요? 교실 게임화에 대한 가이드를 확인해보세요.
대화에 참여하세요! 이 게시물에 대한 생각이나 질문이 있으신가요? ClassMana 페이스북 커뮤니티에 참여하여 아이디어를 공유하고, 질문하고, 같은 생각을 가진 교육자들과 소통하세요!