교사 가이드

ClassMana 교사 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 포괄적인 자료는 ClassMana의 6단계를 통해 게임화된 교실을 설정하고 관리하는 데 도움이 될 것입니다.

각 단계는 이전 단계를 기반으로 하여 새로운 기능과 메커니즘을 도입하여 학년도 내내 학생들의 참여를 유지합니다.

시작하기

단계에 들어가기 전에 다음을 확인하세요:

  1. 계정 등록 (무료) - 교사 계정을 만드세요
  2. 교실 도구 체험 (무료) - 클래스를 만들지 않고 무료 도구를 사용해보세요
  3. 클래스 만들기 (현재 무료, 향후 유료) - 첫 번째 게임화된 교실을 설정하세요

클래스가 설정되면 단계를 구현할 준비가 완료됩니다!

6단계

ClassMana는 점진적으로 도입되도록 설계되었습니다. 보상과 파워만으로 간단하게 시작한 다음, 학생들(그리고 여러분!)이 시스템에 익숙해지면서 더 많은 기능을 추가할 수 있습니다.

1단계: 보상 & 파워

ClassMana의 기초입니다. 경험치를 주고, 학생들이 레벨업하며, 교실 혜택을 위한 파워를 사용할 마나를 얻습니다.

주요 기능:

  • 경험치 부여
  • 레벨링 시스템 (레벨당 1000 경험치)
  • 마나 플라스크
  • 교실 파워

2단계: 학생 아바타

학생들이 자신만의 로그인을 갖고 3D 아바타를 커스터마이징할 수 있습니다. 아바타는 모든 사람이 볼 수 있도록 클래스 대시보드에 나타납니다.

주요 기능:

  • 학생 로그인 (이메일 불필요)
  • 아바타 커스터마이징
  • 35레벨을 통한 장비 잠금 해제
  • 학생 주도 액션
  • 요청 승인 시스템

3단계: 체력 시스템

스트라이크와 체력 포인트로 원하지 않는 행동에 대한 결과를 추가합니다.

주요 기능:

  • 잘못된 행동에 대한 스트라이크
  • 체력 포인트 시스템
  • 쓰러진 상태 (체력 0)
  • 구원 과정
  • 주간 체력 회복

4단계: 골드 & 상점

학생들이 골드를 벌고 쓰는 교실 내 경제를 만듭니다.

주요 기능:

  • 성취에 대한 골드 보상
  • 게임 내 아이템
  • 클래스 상점과 실제 보상
  • 구매 요청

5단계: 팀

곧 출시 예정 - 팀 협업.

6단계: 영웅 타입

곧 출시 예정 - 캐릭터 전문화.

추가 자료

대화에 참여하세요! 이 게시물에 대한 생각이나 질문이 있으신가요? ClassMana 페이스북 커뮤니티에 참여하여 아이디어를 공유하고, 질문하고, 같은 생각을 가진 교육자들과 소통하세요!