ClassMana 시작하기
ClassMana에 오신 것을 환영합니다! 이 가이드는 기본 사항을 이해하고 교실을 게임화하는 데 도움이 될 것입니다.
ClassMana란 무엇인가요?
ClassMana는 교실을 매력적인 모험으로 변화시키는 게임화된 교실 관리 애플리케이션입니다. 학생들이 알고 사랑하는 게임 메커니즘을 통해 학생 참여도, 동기 부여 및 긍정적인 행동을 증가시키도록 설계되었습니다.
포인트 시스템
각각 고유한 철학을 가진 4가지 종류의 포인트가 있습니다.
- 경험치: 좋은 행동에 대한 보상
- 체력: 원하지 않는 행동에 대한 경고
- 골드: 좋은 성적에 대한 보상이지만 더 일반적인 보상으로도 사용됨
- 마나: 학생들이 능력과 교실 특권에 사용할 수 있음
주요 기능
- 레벨: 학생들은 경험치 1000마다 레벨업하여 새로운 장비와 마나를 잠금 해제합니다
- 커스터마이징 가능한 아바타: 학생들이 진행하면서 개인화할 수 있는 3D 캐릭터
교사를 위한 빠른 시작
시작하기는 간단합니다:
- 계정 만들기: ClassMana에서 가입하세요 - 무료입니다!
- 무료 도구들을 사용해보세요
자세한 지침은 교사 가이드를 참조하세요.
학생을 위한 빠른 시작
교사가 수업을 설정한 후 다음 단계를 따라 시작하세요:
- 로그인 코드 받기: 교사가 고유한 로그인 코드를 제공할 것입니다
- 로그인: ClassMana를 방문하여 코드를 입력하세요
- 아바타 커스터마이징: 캐릭터의 외모, 헤어스타일, 장비를 선택하세요
- 경험치 획득: 좋은 행동을 보이고, 과제를 완료하고, 참여하여 경험치를 획득하세요
- 능력 사용: 교실 혜택에 마나를 사용하세요
자세한 지침은 학생 가이드를 참조하세요.
단계 시스템
ClassMana는 6단계를 통해 기능을 점진적으로 도입합니다. 이를 통해 간단하게 시작하고 수업이 시스템에 익숙해지면서 복잡성을 추가할 수 있습니다. 단계를 엄격한 순서로 따를 필요는 없습니다 - 교실에 맞는 것을 활성화하세요!
1단계: 보상 및 능력
핵심 시스템으로 시작하세요: 경험치를 주고, 학생들이 레벨업하고, 교실 혜택을 위해 마나를 사용하여 능력을 시전할 수 있습니다. 모든 사람이 게임 메커니즘에 익숙해지기에 완벽합니다.
2단계: 학생 아바타
학생 로그인을 활성화하여 아바타를 커스터마이징하고 직접 능력을 사용할 수 있게 하세요. 학생들은 수업 대시보드에서 급우들의 아바타를 볼 수 있어 공유된 시각적 경험을 만듭니다.
3단계: 체력 시스템
스트라이크와 체력 포인트로 원하지 않는 행동에 대한 결과를 추가하세요. 체력이 0에 도달한 학생들은 "쓰러진" 상태가 되어 게임에 다시 참여하기 위해 자신을 구원해야 합니다.
4단계: 골드 및 상점
학생들이 상점 아이템에서 골드를 획득하고 사용하는 경제를 만드세요 - 게임 내 혜택과 당신이 제공하는 실제 보상 모두.
5단계: 팀
곧 출시 예정 - 협력을 장려하는 팀 기반 게임플레이.
6단계: 영웅 유형
곧 출시 예정 - 고유한 능력과 플레이 스타일을 가진 다양한 영웅 클래스.
