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ClassMana란 무엇인가요?
ClassMana는 교사가 재미있고 시각적인 방식으로 학생 행동을 관리할 수 있게 해주는 게임화 플랫폼입니다.
교실 앞에 디지털 보드나 화면에 표시되어, 교사는 긍정적인 행동에 보상을 주어 학생들의 참여와 동기 부여, 적극적인 참여를 유도합니다.
학생들은 서로를 지원하고, 함께 일하며, 집중력을 유지하도록 격려받아 교실을 학습과 팀워크가 번창하는 장소로 만듭니다.
몬스터 배틀과 미스터리 이벤트와 같은 도구를 통해 ClassMana는 일상적인 루틴을 흥미진진하고 협력적인 순간으로 변화시킵니다.
간단하고, 빠르며, 실제 교사를 염두에 두고 설계된 ClassMana는 7세 이상의 학생들을 위한 모든 교실에 원활하게 적용됩니다.
누구를 위한 것인가요?
ClassMana는 학습 환경에 에너지, 구조, 긍정성을 불어넣고 싶은 교사와 교육자를 위해 만들어졌습니다. 다음과 같은 분들에게 적합합니다:
- 초등학교, 중학교, 고등학교 교사
- 홈스쿨링 부모와 과외 교사
- 7세 이상의 학생
- 단일 과목을 가르치거나 하루 종일 관리하는 모든 유형의 교실
- 참여, 협력, 명확한 행동 기대치를 중요시하는 교육자
ClassMana는 디지털 보드나 화면이 있는 교실과 학습 공간을 위해 설계되어, 학생들이 실시간으로 함께 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다.
무엇이 특별한가요?
- 전투, 보상, 서프라이즈를 통한 즉각적인 피드백이 있는 게임화된 경험
- 설정 필요 없음 – 클래스 설정 없이 몇 초 만에 시작 가능
- 개인정보 우선 설계 – 학생 계정이나 개인 데이터 수집 없음
- 빠르고 직관적 – 시간이 제한된 상황에서도 수업 중 실시간 사용을 위해 설계됨
어떻게 작동하나요?
1. 바로 사용 가능한 도구로 즉시 시작
ClassMana는 교사에게 설정이 필요 없는 강력한 교실 도구에 즉시 접근할 수 있게 합니다. 디지털 보드에서 도구를 열고 학생들과 함께 사용하기만 하면 됩니다.
다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다:
- 공식 평가와 팝 퀴즈를 대체하는 몬스터 배틀 시작
- 빠른 교실 활동으로 학급에 보상을 주는 미스터리 이벤트 트리거
- 학생들의 집중력을 유지하기 위한 타이머와 시각적 소음 측정기 사용
이러한 도구는 빠르고 재미있으며 모든 수업에 자연스럽게 맞도록 설계되었습니다. 시작하는 데 계정이나 설정이 필요하지 않습니다.
2. 학생 설정으로 전체 학급 기능 잠금 해제
교사가 학급을 설정하고 학생 로그인을 제공하면, ClassMana는 완전한 게임화 경험을 잠금 해제합니다. 각 학생은 개인 아바타를 얻고 교실 팀의 일부가 됩니다.
학생들은 다음과 같은 활동을 할 수 있습니다:
- 긍정적인 행동, 참여, 협력에 대한 포인트 획득
- 더 많은 포인트를 모으면서 아바타 업그레이드
- 다음과 같은 교실 특권을 제공하는 능력 잠금 해제:
- 수업 중 음료 마시기 또는 먹기
- 작은 과제 건너뛰기
- 하루 동안 자리 바꾸기
- 마나 포인트를 사용하여 능력을 사용하고, 전략과 흥미 추가
- 서로 성공하도록 함께 일하며, 긍정적인 교실 문화 구축
이 설정은 교실 관리를 동기 부여적이고 협력적인 게임으로 변화시켜 학생들이 자신의 진행 상황을 자랑스러워하고 전체 학급이 성공하도록 돕는 데 투자하게 합니다.
주요 기능
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게임 기반 포인트 시스템
ClassMana는 인기 있는 게임에서 영감을 받은 포인트 시스템을 사용하여, 학생들이 긍정적인 행동에 대해 경험치, 마나, 골드를 얻고 원치 않는 행동에 대해 체력을 잃을 수 있습니다. -
행동 및 참여에 대한 포인트
교사는 다른 사람을 돕고, 과제에 집중하고, 긍정적인 행동을 보여주는 학생들에게 보상을 줍니다. -
팀 기반 교실 역학
학생들은 서로 성공하도록 돕고, 공동체 의식과 팀워크를 조성합니다. -
아바타 업그레이드
학생들은 포인트를 모아 레벨업하고 아바타를 커스터마이즈하여, 동기 부여와 개선에 대한 흥미를 유지합니다. -
교실 능력
학생들이 진행함에 따라, 게임 선택, 자리 바꾸기, 작은 과제 건너뛰기와 같은 특권을 부여하는 재미있는 능력을 잠금 해제합니다. -
몬스터 배틀
전통적인 평가를 학생들이 질문에 답하여 몬스터를 물리치는 매력적인 배틀로 대체하여, 학습을 재미있고 상호작용적으로 만듭니다. -
미스터리 이벤트
빠른 게임이나 도전과 같은 깜짝 활동을 수업에 추가합니다. -
타이머 및 소음 측정기
시각적 신호를 통해 활동을 추적하고 학생들이 음량을 관리하도록 돕습니다.
개발자 이야기
ClassMana는 매력적이고 의미 있는 디지털 경험을 만드는 데 열정을 가진 솔로 게임 개발자 Koen Witters에 의해 개발되었습니다. 인기 있는 교실 플랫폼 ClassCraft가 중단되었을 때, Koen은 교사들이 강력한 대안 없이 남겨진 것을 보았습니다. 게임 개발 배경을 가진 그는 게임 디자인 원칙과 기술을 사용하여 교실을 새롭고 강력한 방식으로 지원하는 더 나은 것을 만들 기회를 인식했습니다.
Koen의 교육에 대한 연결은 깊습니다. 그의 어머니는 교사였으며, 이로 인해 그는 교실 경험에 대한 초기 통찰력을 얻었습니다. 오늘날, 5세부터 15세까지의 네 자녀의 아버지로서, 그는 ClassMana를 형성하고 개선하는 데 도움이 되는 집에 내장된 테스트 그룹을 가지고 있습니다.
그는 교실 교사는 아니지만, Koen은 ClassMana가 실제 교실 요구를 충족시키도록 교육자들과 긴밀히 협력합니다. 그는 info@classmana.com으로 연락하여 ClassMana의 미래를 형성하는 데 도움을 줄 것을 권장하는 교사들의 피드백과 협력을 환영합니다.
연락처
- 이름: Koen Witters
- 이메일: info@classmana.com
- 웹사이트: https://classmana.com
- 페이스북: facebook.com/classmana
- 인스타그램: instagram.com/classmana_
간단한 사실
- 출시: 2024년 11월
- 위치: 벨기에
- 플랫폼: 웹 기반
- 비즈니스 모델: 현재 무료 – 2025년 11월 프리미엄 버전 계획
지원 언어:
영어, 불가리아어, 카탈로니아어, 체코어, 덴마크어, 독일어, 그리스어, 스페인어, 에스토니아어, 핀란드어, 프랑스어, 헝가리어, 크로아티아어, 아이슬란드어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 리투아니아어, 라트비아어, 네덜란드어, 노르웨이어, 포르투갈어, 폴란드어, 슬로바키아어, 슬로베니아어, 스웨덴어, 터키어, 우크라이나어