2단계: 학생 아바타
두 번째 단계에서는 학생들이 로그인을 할 수 있게 됩니다. 그러면 학생들은 자신의 계정에 로그인하여 아바타를 커스터마이징할 수 있습니다. 학생들의 아바타는 클래스 대시보드에 표시됩니다. 레벨업할 때마다 학생들은 더 멋진 장비를 착용할 수 있습니다. 총 35레벨까지 있어서, 매주 레벨업한다면 한 학년 내내 학생들의 참여를 유지할 수 있습니다.
학생들은 직접 파워를 사용할 수 있고 (골드가 활성화된 경우 아이템 구매도 가능), 직접 사용하거나 선생님의 승인이 필요한 요청을 보낼 수 있습니다. 요청은 활동 페이지에 표시됩니다.
로그인 코드 받기
2단계를 위한 별도의 "활성화" 스위치는 없습니다. 대신, 학생들이 아바타를 설정하면 2단계가 자동으로 활성화됩니다.
학생 로그인 코드에 접근하려면:
- 클래스 설정(톱니바퀴 아이콘)으로 이동
- 왼쪽 메뉴에서 "학생 로그인" 클릭
- 각 학생의 이름과 로그인 코드가 있는 목록을 볼 수 있습니다
각 학생은 자신의 계정에 접근할 수 있는 고유한 로그인 코드를 가지고 있습니다.
학생 경험 미리보기
각 학생의 로그인 코드 옆에 "학생으로 보기" 버튼이 있습니다. 많은 요청을 받아 추가된 이 기능을 통해 다음을 할 수 있습니다:
- 해당 학생이 로그인했을 때 보는 것과 정확히 같은 화면 보기
- 아바타 커스터마이징 인터페이스 테스트
- 학생 대시보드 레이아웃 이해
- 학생들이 질문하기 전에 미리 도움 연습하기
중요: "학생으로 보기" 모드에서 변경한 내용은 저장되지 않으므로, 학생의 실제 계정에 영향을 주지 않고 안전하게 탐색하고 실험할 수 있습니다.
개인정보 보호 우선
ClassMana는 학생 개인정보 보호를 중요하게 생각합니다:
- 이메일 주소 불필요
- 기억할 비밀번호 없음
- 개인정보 수집 안함
- 학생들은 간단한 코드로 로그인
- 부모님이 계정을 만들 필요 없음
학생들과 로그인 코드 공유하기
각 학생은 고유한 로그인 코드를 가지고 있습니다.
- 클래스 설정 → 학생 로그인에서 해당 코드 찾기
- 학생의 이름과 함께 이 코드를 학생에게 공유
- 학생들은 자신의 이름과 로그인 코드를 사용하여 계정에 접근
코드 배포 방법:
- 각 학생을 위한 개별 카드 인쇄
- 학교 메시징 시스템을 통해 코드 전송
- 플래너/일정표에 코드 작성
팁:
- 학생들이 안전한 곳에 코드를 적어두도록 하기
- 코드는 대소문자 구분 안함
- 필요시 코드 재생성 가능
아바타 시스템 개요
학생들이 처음 로그인할 때:
- "아바타를 설정하세요!" 메시지가 표시됩니다
- 외모를 커스터마이징할 수 있습니다:
- 성별
- 피부색
- 헤어 스타일과 색상
- 얼굴 특징
- 체형
- 아바타를 저장한 후, 해당 학생에 대해 2단계가 자동으로 활성화됩니다
- 레벨업하면서 더 많은 커스터마이징 옵션이 잠금 해제됩니다
클래스 설정에서 2단계 상태가 다음과 같이 업데이트되는 것을 볼 수 있습니다:
- "아직 아바타를 가진 학생이 없습니다" → 초기 상태
- "X명의 학생이 아바타를 가지고 있고, Y명은 아직입니다" → 학생들이 설정하면서
- "모든 학생이 아바타를 가지고 있습니다" → 모든 학생이 완료했을 때
대시보드
클래스 대시보드는 모든 학생 아바타를 3D 그리드로 보여줍니다:
- 학생들은 반 친구들의 캐릭터를 볼 수 있습니다
- 아바타를 클릭하면 해당 학생의 프로필을 볼 수 있습니다
- 클래스 커뮤니티의 시각적 표현을 만듭니다
장비 & 레벨링 (35레벨)
진행 시스템은 35레벨로 구성되어 있으며, 한 학년 전체를 위해 설계되었습니다:
초기 레벨 (1-10):
- 기본 의류 옵션
- 간단한 액세서리
- 헤어 스타일
- 흥미를 유발하기 위한 빠른 진행
중간 레벨 (11-25):
- 더 멋진 의상
- 펫과 동반자
- 특수 효과
- 무기와 방패
높은 레벨 (26-35):
- 에픽 장비
- 희귀 아이템
- 날개와 특수 능력
- 독점 커스터마이징
진행 속도: 학생들이 주당 한 번씩 레벨업한다면, ~35주 학년이 끝날 때까지 35레벨에 도달할 것입니다.
장비 잠금 해제
장비는 특정 레벨에서 자동으로 잠금 해제됩니다:
- 학생들은 마나나 골드로 장비를 구매하지 않습니다
- 잠금 해제되면 언제든지 장비를 착용할 수 있습니다
- 학생들은 잠금 해제된 아이템을 자유롭게 조합할 수 있습니다
- 영구적으로 소모되는 장비는 없습니다
승인 vs 직접 행동
파워 사용이나 아이템 구매(5단계)와 같은 학생 주도 행동이 어떻게 작동할지 설정할 수 있습니다. 두 가지 모드가 있습니다:
승인 모드 (권장)
학생들이 승인이 필요한 요청을 보냅니다:
- 학생이 파워 사용을 요청
- 활동 페이지에서 알림을 받음
- 요청을 승인하거나 거부
- 승인되면 마나가 차감되고 파워가 부여됨
장점:
- 완전한 통제권 유지
- 부적절한 타이밍에 거부 가능
- 학생들과 상호작용할 기회
- 시스템 남용 방지
직접 모드
학생들이 즉시 파워를 사용할 수 있습니다:
- 학생이 파워 사용 클릭
- 마나가 자동으로 차감됨
- 파워가 즉시 부여됨
- 알림을 받지만 승인할 필요 없음
장점:
- 선생님의 작업량 감소
- 학생들이 더 자율적으로 느낌
- 더 빠른 응답 시간
- 책임감 교육
설정 위치: 클래스 설정 → 학생 행동
파워별로 설정할 수도 있습니다(일부는 승인 필요, 다른 것은 직접).
학생 요청 관리
요청은 활동 페이지에 나타납니다:
- 클래스 메뉴에서 활동으로 이동
- 모든 대기 중인 요청 확인
- 각 요청은 다음을 보여줍니다:
- 학생 이름
- 요청된 행동 (파워 또는 구매)
- 마나/골드 비용
- 타임스탬프
- 승인 또는 거부 클릭
- 선택적으로 학생에게 메모 추가
요청 유형
파워 요청:
- 학생이 파워를 사용하고 싶어함
- 현재 마나 잔액 표시
- 충분한 마나가 있으면 승인 가능
구매 요청 (5단계):
- 학생이 상점 아이템을 사고 싶어함
- 현재 골드 잔액 표시
- 승인 후 보상을 제공
요청 관리 팁
- 활동 페이지를 정기적으로 확인 (하루 2-3회)
- 학생들과 응답 시간에 대한 기대치 설정
- 적절하지 않은 요청은 설명과 함께 거부
- 승인된 요청을 공개적으로 축하하여 흥미 유발
- 활동 로그를 사용하여 패턴 추적
1단계에서 전환하기
1단계에서 2단계로 이동할 때:
- 변경 사항 공지 - 학생들이 자신의 계정을 갖게 될 것임을 설명
- 로그인 코드 접근 - 클래스 설정 → 학생 로그인으로 이동
- 코드 배포 - 각 학생에게 이름과 로그인 코드 제공
- 시연 - 학생 로그인 페이지에서 로그인하고 아바타를 커스터마이징하는 방법 보여주기
- 커스터마이징 시간 - 초기 아바타 설정을 위해 10-15분 허용
- 기대치 설정 - 파워에 대한 요청/승인 과정 설명
- 모니터링 - 처음 며칠 동안 활동 페이지를 면밀히 관찰
참고: 학생들이 아바타를 저장하면 2단계가 자동으로 "활성화"됩니다 - 수동으로 켤 스위치는 없습니다.
다음 단계
2단계가 원활하게 운영되면:
- 행동 관리를 위한 3단계: 체력 시스템 고려
- 경제 시스템을 위한 5단계: 골드 & 상점으로 이동
- 참여 전략을 위한 모범 사례 검토
