2단계: 학생 아바타
두 번째 단계에서는 학생들이 로그인을 할 수 있게 됩니다. 그러면 학생들은 자신의 계정에 로그인하여 아바타를 커스터마이징할 수 있습니다. 학생들의 아바타는 클래스 대시보드에 표시됩니다. 레벨업할 때마다 학생들은 더 멋진 장비를 착용할 수 있습니다. 총 35레벨까지 있어서, 매주 레벨업한다면 한 학년 내내 학생들의 참여를 유지할 수 있습니다.
학생들은 직접 파워를 사용할 수 있고 (골드가 활성화된 경우 아이템 구매도 가능), 직접 사용하거나 선생님의 승인이 필요한 요청을 보낼 수 있습니다.
빠른 시작 가이드
2단계를 위한 "활성화" 스위치는 없습니다. 학생들이 아바타를 설정하면 자동으로 활성화됩니다.
진행 상황 추적
클래스 설정에서 2단계의 상태를 볼 수 있습니다:
- "아직 아바타를 가진 학생이 없습니다"
- "X명의 학생이 아바타를 가지고 있고, Y명은 아직입니다"
- "모든 학생이 아바타를 가지고 있습니다"

1. 학생 로그인 코드 받기
각 학생은 고유한 로그인 코드를 가지고 있습니다:
- 클래스 설정(톱니바퀴 아이콘)으로 이동
- 왼쪽 메뉴에서 "학생 로그인" 클릭
- 각 학생의 이름과 로그인 코드를 볼 수 있습니다

학생 경험 미리보기
로그인 코드 옆의 "학생으로 보기" 버튼을 사용하여 해당 학생이 보는 것과 정확히 같은 화면을 볼 수 있습니다. 이를 통해 인터페이스를 이해하고 학생들을 도울 수 있습니다. 미리보기 모드에서 변경한 내용은 저장되지 않습니다.
2. 학생들에게 코드 배포
학생들의 이름과 함께 코드를 공유하세요:
- 각 학생을 위한 개별 카드 인쇄
- 학교 메시징 시스템을 통해 코드 전송
- 플래너/일정표에 코드 작성
학생들은 학생 로그인 페이지에서 자신의 이름과 로그인 코드를 사용하여 계정에 접근합니다.
코드는 대소문자를 구분하지 않으므로 학생들이 대문자화를 걱정할 필요가 없습니다. 학생이 코드를 잃어버리면 언제든지 코드를 재생성할 수 있습니다.
학생 개인정보 보호
ClassMana는 학생 개인정보 보호를 중요하게 생각합니다:
- 이메일 주소 불필요
- 비밀번호 기억할 필요 없음
- 개인정보 수집 안함
- 학생들은 간단한 코드로 로그인
- 부모님이 계정을 만들 필요 없음
3. 학생들이 아바타 생성하도록 하기
학생들이 처음 로그인할 때:
- "아바타를 설정하세요!" 메시지가 표시됩니다
- 외모를 커스터마이징할 수 있습니다 (성별, 피부색, 헤어, 얼굴 특징)
- 저장한 후, 해당 학생에 대해 2단계가 자동으로 활성화됩니다
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설정을 위한 수업 시간
초기 아바타 설정을 위해 10-15분의 수업 시간을 허용하세요. 학생들은 커스터마이징에 흥미를 느끼며, 모든 학생을 한 번에 도와주는 것이 더 쉽습니다.
아바타 & 장비 시스템
진행 시스템은 35레벨로 구성되어 있으며, 한 학년 전체를 위해 설계되었습니다:
| 레벨 범위 | 잠금 해제 내용 |
|---|---|
| 1-10 | 기본 의류, 간단한 액세서리, 헤어 스타일 |
| 11-25 | 더 멋진 의상, 펫과 동반자, 무기와 방패 |
| 26-35 | 에픽 장비, 희귀 아이템, 날개, 독점 커스터마이징 |
장비 작동 방식:
- 장비는 특정 레벨에서 자동으로 잠금 해제됩니다
- 학생들은 마나나 골드로 장비를 구매하지 않습니다
- 잠금 해제되면 언제든지 장비를 착용할 수 있습니다
- 학생들은 잠금 해제된 아이템을 자유롭게 조합할 수 있습니다
진행 속도: 학생들이 주당 한 번씩 레벨업한다면, ~35주 학년이 끝날 때까지 35레벨에 도달할 것입니다.
4. 클래스 대시보드
클래스 대시보드는 모든 학생 아바타를 3D 그리드로 표시합니다:
- 학생들은 반 친구들의 캐릭터를 볼 수 있습니다
- 아바타를 클릭하면 해당 학생의 프로필을 볼 수 있습니다
- 클래스 커뮤니티의 시각적 표현을 만듭니다

학생 셀프 서비스
학생 파워 & 아이템 구매
학생들이 로그인하면 아바타 대시보드에서 직접 파워를 사용하고 상점 아이템을 구매할 수 있습니다. 학생들이 아이템을 즉시 사용할 수 있는지 아니면 먼저 승인을 요청해야 하는지 결정할 수 있습니다.
학생 대시보드에는 파워와 상점 버튼이 표시됩니다 (골드가 활성화된 경우):
학생들은 다음을 할 수 있습니다:
- 획득한 마나로 파워 사용 (즉시 또는 승인 요청)
- 골드로 상점 아이템 구매 (골드가 활성화된 경우, 즉시 또는 승인 요청)
- 승인을 기다리는 동안 대기 중인 요청을 추적하고 취소
스마트 리소스 관리
학생들이 요청을 제출하면 마나나 골드가 예약되어 승인을 기다리는 동안 과소비할 수 없습니다.
학생 요청 관리
학생들이 요청을 제출하면 활동 페이지에서 즉시 볼 수 있습니다:
- 활동 버튼에 배지 카운터 (예: "3" 또는 "9+")가 표시되어 대기 중인 요청 수를 항상 알 수 있습니다

- 모든 승인 대기 요청이 포함된 대기 중인 요청 섹션이 상단에 나타납니다
- 각 요청을 원클릭으로 승인 또는 거부
- 시스템은 승인하기 전에 학생들이 충분한 마나/골드를 가지고 있는지 검증합니다

모든 요청은 활동 로그에서 추적되므로 승인, 거부 또는 즉시 완료된 요청을 볼 수 있습니다.
승인 요구사항 설정
어떤 파워와 상점 아이템이 승인을 필요로 하는지 완전히 제어할 수 있습니다. 교실 관리 스타일에 따라 각각을 개별적으로 설정하세요.
클래스 설정 → 파워에서 각 파워에 대한 "승인 필요" 체크박스를 찾을 수 있습니다. 마찬가지로 클래스 설정 → 상점에서 각 상점 아이템에 동일한 옵션이 있습니다.
- ✅ 체크됨 - 학생들이 승인을 요청해야 함; 검토하고 승인/거부
- 🔲 체크 안됨 - 학생들이 파워를 사용하거나 아이템을 즉시 구매할 수 있음

혼합 접근법
파워별 및 아이템별로 승인 요구사항을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, "음악 듣기"는 즉시 가능하고 "숙제 패스"는 승인이 필요할 수 있습니다.
다음 단계
2단계가 원활하게 운영되면 확장을 고려하세요:
- 3단계: 체력 시스템 - 체력 포인트로 잘못된 행동에 대한 결과 추가
- 4단계: 골드 & 상점 - 골드 화폐로 교실 경제 만들기
학생들의 참여를 유지하는 더 많은 팁:
- 모범 사례 - 한 해 동안 장기적인 참여를 위한 전략
