1단계: 보상과 파워
1단계는 ClassMana 게임화 시스템의 기초입니다. 좋은 행동에 대해 학생들에게 경험치로 보상을 줍니다. 경험치 1000점을 얻을 때마다 레벨이 올라가고 마나 1개를 얻습니다. 학생들은 마나를 사용해 파워를 발동할 수 있으며, 이는 교실에서의 특별한 특혜와 특권입니다.
이 단계는 학생 로그인이 필요하지 않습니다 - 선생님 대시보드에서 모든 것을 제어할 수 있어 시작하기에 완벽합니다.
전제 조건:
빠른 시작 가이드
클래스 대시보드에서 학생들에게 보상을 주고 파워 사용을 도울 수 있습니다.
1. 학생 보상하기
설정한 보상을 사용하여 긍정적인 행동에 대해 학생들에게 보상을 주세요:
- 개별 또는 여러 학생에게 보상하는 방법에 대한 자세한 지침은 보상 주기를 참조하세요
2. 학생들의 파워 사용 돕기
학생들이 충분한 마나를 얻고 파워를 사용하고 싶을 때:
- 학생들을 위해 파워를 발동하는 방법에 대한 자세한 지침은 파워 사용하기를 참조하세요
조정이 필요하신가요?
클래스 설정에서 언제든지 보상과 파워를 맞춤 설정할 수 있습니다. 아래의 설정 맞춤화 섹션을 참조하세요.
시스템 이해하기
경험치와 레벨링
경험치는 학생들이 얻는 주요 화폐입니다:
- 학생들은 선생님으로부터 보상을 받아 경험치를 얻습니다
- 경험치 1000점마다 레벨 1 상승
- 레벨 1 → 레벨 2: 총 경험치 1000점
- 레벨 2 → 레벨 3: 총 경험치 2000점
- 레벨 3 → 레벨 4: 총 경험치 3000점
- 계속해서...
레벨업은 학생들에게 흥미롭고 진행 상황에 대한 즉각적인 피드백을 제공합니다.
마나 시스템
마나는 학생들이 파워를 발동하는 데 사용하는 특별 화폐입니다:
- 학생들은 레벨업할 때마다 마나 1개를 얻습니다
- 최대 마나 용량: 마나 5개
- 최대 용량일 때 레벨업으로 얻는 초과 마나는 소멸됩니다
- 학생들은 파워를 활성화하기 위해 마나를 "소비"합니다
예시: 마나 2개가 필요한 파워는 마나 5개를 가진 학생이 두 번 사용할 수 있으며, 마나 1개가 남습니다.
주간 마나 배포
자주 레벨업하지 않는 학생들도 참여할 수 있도록 자동 마나 배포를 설정하세요. 아래의 주간 마나 일정 섹션을 참조하세요.
설정 맞춤화하기
교수 스타일과 교실 필요에 맞게 보상, 파워, 마나 배포를 언제든지 맞춤 설정할 수 있습니다.
보상 맞춤화하기
필요할 때마다 보상을 조정할 수 있습니다:

- 클래스 설정 → 보상으로 이동합니다
- 기존 보상 편집:
- 설명 필드를 클릭하여 텍스트를 변경합니다
- 점수 값(경험치, 마나, 체력, 골드)을 조정합니다
- 새 보상 추가:
- 하단의 빈 행을 사용합니다
- 설명을 입력하고 점수 값을 설정합니다
- **"보상 저장"**을 클릭합니다
- 보상 삭제:
- 보상 옆의 삭제 아이콘을 클릭합니다
보상 아이디어
단일 보상에서 여러 점수 유형을 혼합할 수 있습니다. 예를 들어: "훌륭한 프로젝트!"는 뛰어난 작업을 인정하기 위해 경험치 300 + 마나 1 + 골드 50을 줄 수 있습니다.
파워 맞춤화하기
교실에서 효과적인 파워를 활성화/비활성화하고 맞춤 설정할 수 있습니다:

맞춤 설정하려면:
- 클래스 설정 → 파워로 이동합니다
- 파워 활성화/비활성화:
- 각 파워 옆의 체크박스를 토글합니다
- 활성화된 파워만 파워 패널에 표시됩니다
- 마나 비용 설정:
- 각 파워의 마나 비용(1-5)을 조정합니다
- 높은 비용 = 더 가치 있고 희귀한 파워
- 이름 맞춤 설정:
- 파워 이름을 클릭하여 편집합니다
- 학생들에게 설명적이고 흥미로운 이름으로 만드세요
- **"파워 저장"**을 클릭합니다
파워 가격 가이드라인:
- 마나 1개 - 일일 특혜 (자리 선택, 음악 듣기, 피젯 토이 사용)
- 마나 2개 - 주간 특혜 (숙제 면제권, 쉬는 시간 연장, 퀴즈에서 노트 사용)
- 마나 3개 - 특별 특권 (친구와 함께 앉기, 수업 역할, 활동 선택)
- 마나 4-5개 - 프리미엄 보상 (시험 보너스 점수, 가장 어려운 문제 건너뛰기, 수업 영화 선택)
파워 가격 책정
"자리 선택" 또는 "수업 중 간식 먹기"와 같은 저비용 파워(마나 1-2개)로 시작하고, 장기 목표를 위해 "숙제 면제권" 또는 "추가 과제"와 같은 고비용 파워(마나 3-5개)를 추가하세요.
팀 대상 지정
팀 (5단계)이 활성화된 경우, 파워에 추가 옵션이 생깁니다: 대상 (자신, 팀원 또는 전체 팀)과 사용 보상 (발동자를 위한 경험치 보너스)을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 파워 — 팀 대상 지정을 참조하세요.
주간 마나 일정 설정하기
레벨업 외에도 모든 학생이 참여할 수 있도록 자동 마나 배포를 설정할 수 있습니다:
- 클래스 설정 → 클래스 (메인 설정 패널)로 이동합니다
- "주간 마나 일정" 섹션으로 스크롤합니다
- 마나를 배포할 요일을 선택합니다 (예: 월요일, 수요일, 금요일)
- 배포당 양을 설정합니다 (일반적으로 마나 1개)
- 토글로 일정을 활성화합니다
- **"클래스 설정 저장"**을 클릭합니다

이렇게 하면 자주 레벨업하는 학생뿐만 아니라 모든 학생이 정기적으로 마나를 받을 수 있습니다. 전체 클래스의 참여도를 높게 유지합니다.
마나 상한
학생들은 최대 마나 5개만 보유할 수 있습니다. 초과 마나는 소멸되므로 학생들이 파워를 정기적으로 사용하도록 독려하세요!
모범 사례
시작하기
- 단순하게 시작하기 - 보상 3-5개와 파워 3-5개로 시작하세요
- 시스템 설명하기 - 학생들이 경험치, 레벨, 마나가 어떻게 작동하는지 이해하도록 하세요
- 일관성 유지하기 - 자주 그리고 공정하게 보상을 주세요
- 이정표 축하하기 - 레벨업을 공개적으로 발표하여 흥미를 유발하세요
- 파워 즉시 실행하기 - 학생이 파워를 사용하면 즉시 실행해 주세요
참여도 유지하기
- 작고 자주 주는 보상이 드물게 큰 보상보다 더 효과적입니다
- 레벨업의 공개적인 인정이 전체 클래스에 동기를 부여합니다
- 필요하다면 파워 비용을 조정하세요 - 적절한 가치를 갖도록 하세요
- 신선함을 유지하기 위해 새 파워를 주기적으로 추가하세요
- 파워 사용 현황을 추적하여 학생들이 가장 중요하게 여기는 것을 파악하세요
피해야 할 일반적인 실수
- 파워 실행을 잊지 마세요 - 실행하지 않으면 학생들의 신뢰를 잃게 됩니다
- 모든 파워를 같은 가격으로 책정하지 마세요 - 다양한 비용으로 다양성을 만드세요
- 보상을 너무 드물게 주지 마세요 - 학생들이 정기적으로 레벨업해야 합니다
- 마나가 쌓이도록 두지 마세요 - 주간 배포로 모든 학생이 참여하도록 하세요
다음 단계
클래스가 1단계에 익숙해지면 확장을 고려해보세요:
- 2단계: 학생 계정 - 학생들에게 자신만의 로그인과 3D 아바타를 제공하세요
- 3단계: 체력 시스템 - 체력 포인트로 잘못된 행동에 대한 결과를 추가하세요
- 4단계: 골드 & 상점 - 골드 화폐로 교실
