1단계: 보상과 파워
첫 번째 단계에서는 좋은 행동에 대해 학생들에게 경험치로 보상을 줍니다. 경험치 1000점을 얻을 때마다 레벨이 올라가고 마나 1개를 얻습니다. 학생들은 마나를 사용해 파워를 발동할 수 있으며, 이를 통해 교실에서 특혜를 받을 수 있습니다.
이것은 ClassMana의 기초이며 학생 로그인이 필요하지 않습니다 - 선생님 대시보드에서 모든 것을 제어할 수 있습니다.
전제 조건:
학생 보상하기
긍정적인 행동, 성취, 성과에 대해 학생들에게 보상을 주세요:
- 클래스 대시보드에서 학생을 찾습니다
- "보상" 버튼을 클릭합니다
- 미리 설정된 보상 중에서 선택하거나, 아래로 스크롤하여 맞춤 보상을 만듭니다
- 맞춤 보상의 경우, 경험치를 설정합니다 (선택적으로 마나, 체력, 골드도 설정 가능)
- 보상의 이유를 추적하기 위해 선택적으로 설명을 추가합니다
팁:
- 보상을 일관성 있게 주세요
- 드물게 큰 보상을 주는 것보다 작고 자주 주는 보상이 더 효과적입니다
- 학생들이 어떤 행동이 보상을 받는지 이해하도록 하세요
- 레벨업을 공개적으로 축하하여 흥미를 유발하세요
언제 학생들에게 보상을 줄까요
- 숙제를 제시간에 완료했을 때
- 수업 토론에 참여했을 때
- 다른 학생들을 도왔을 때
- 향상을 보였을 때
- 좋은 행동을 보였을 때
- 목표나 이정표를 달성했을 때
- 무작위 친절한 행동을 했을 때
보상 설정하기
클래스에서 사용할 수 있는 보상을 맞춤 설정하려면:
- 클래스 설정 → 보상으로 이동합니다
- 기존 보상 설명과 점수 값을 편집합니다
- 하단의 빈 행에 입력하여 새 보상을 추가합니다
- 각 보상에 대해 경험치, 마나, 체력(활성화된 경우), 골드(활성화된 경우)를 설정합니다
- **"보상 저장"**을 클릭합니다
보상 예시:
- "제시간 도착" - 경험치 150
- "다른 학생 도움" - 경험치 150
- "훌륭한 답변!" - 경험치 125
- "숙제 완료" - 경험치 100
원하는 정확한 인센티브 구조를 만들기 위해 단일 보상에서 다양한 점수 유형(경험치, 마나, 체력, 골드)을 혼합하여 사용할 수 있습니다.
레벨과 마나 이해하기
레벨링 시스템
경험치 1000점마다 학생의 레벨이 올라갑니다:
- 레벨 1 → 레벨 2: 경험치 1000점
- 레벨 2 → 레벨 3: 총 경험치 2000점
- 레벨 3 → 레벨 4: 총 경험치 3000점
- 계속해서...
각 레벨업마다 학생은 마나 1개를 받습니다 (학생은 최대 5개의 마나를 보유할 수 있습니다).
마나
마나는 학생들이 파워를 활성화하는 데 사용하는 "화폐"입니다:
- 학생들은 각 레벨업에서 마나 1개를 얻습니다 (최대 총 5개 마나)
- 특정 날짜에 모든 학생에게 마나를 주는 주간 마나 배포를 설정합니다
- 학생들은 파워를 발동하기 위해 마나를 "소비"합니다
예시: 파워 비용이 마나 2개라면, 마나 5개를 가진 학생은 두 번 사용할 수 있습니다 (마나 1개가 남습니다).
파워 설정하기
파워는 학생들이 마나를 소비하여 활성화할 수 있는 교실 특혜입니다. 파워를 설정하려면:
- 클래스 설정 → 파워로 이동합니다
- 제공하고 싶은 파워를 활성화합니다
- 각 파워의 마나 비용을 설정합니다
- 원한다면 파워 이름을 맞춤 설정합니다
인기 있는 파워 아이디어
저비용 (마나 1개):
- 오늘 하루 자리 선택하기
- 개별 작업 시간에 음악 듣기
- 수업 중 간식 먹기
- 피젯 토이 사용하기
- 수업 활동 선택하기
중간 비용 (마나 2-3개):
- 숙제 면제권
- 쉬는 시간 5분 연장
- 퀴즈에서 노트 사용하기
- 친구와 함께 앉기
- 일주일간 수업 역할 맡기
고비용 (마나 4-5개):
- 시험 보너스 점수
- 가장 어려운 문제 건너뛰기
- 수업 영화 선택하기
- 추가 과제
파워 팁
- 3-5개의 파워로 시작한 다음 더 추가하세요
- 파워가 학생들에게 실제로 매력적인지 확인하세요
- 파워의 가치와 사용 빈도에 따라 가격을 책정하세요
- 일부 파워는 동기 부여를 위해 빠르게 달성 가능해야 합니다 (저비용)
- 장기 목표를 만들기 위해 최고의 파워는 높은 비용으로 저장하세요
파워 요청 관리하기
1단계에서는 학생들이 직접 파워를 요청할 수 없습니다 (이는 2단계에서 가능합니다). 선생님이 학생들을 위해 파워를 활성화합니다:
- 학생이 직접 파워 사용을 요청합니다
- 학생의 마나 잔액을 확인합니다
- 학생 프로필에서 **"파워 사용"**을 클릭합니다
- 파워를 선택하고 확인합니다
- 마나가 자동으로 차감됩니다
파워를 즉시 실행하세요 (예: 자리를 선택했다면 이동하게 해주세요!).
주간 마나 일정
자동 배포를 설정하여 마나가 계속 흐르도록 하세요:
- 클래스 설정 → 마나 일정으로 이동합니다
- 마나를 배포할 요일을 선택합니다 (예: 월요일, 수요일, 금요일)
- 배포당 양을 설정합니다 (예: 마나 1개)
- 일정을 활성화합니다
이제 선택된 요일마다 모든 학생이 지정된 양의 마나를 자동으로 받게 됩니다. 이렇게 하면 게임이 활발하게 유지되고 자주 레벨업하지 않는 학생들도 참여할 수 있습니다. 학생들은 최대 5개의 마나만 보유할 수 있으므로 초과 마나는 낭비됩니다.
권장 일정: 주 3일, 각각 마나 1개 = 학생당 주 3개 마나
다음 단계
클래스가 1단계에 익숙해지면:
- 학생들에게 자신만의 로그인을 제공하는 2단계: 학생 아바타 활성화를 고려해보세요
- 잘못된 행동에 대한 결과를 추가하는 3단계: 체력 시스템을 탐색해보세요
- 학생들의 참여를 유지하는 팁을 위해 모범 사례를 확인해보세요
