1단계: 보상과 파워

첫 번째 단계에서는 좋은 행동에 대해 학생들에게 경험치로 보상을 줍니다. 경험치 1000점을 얻을 때마다 레벨이 올라가고 마나 1개를 얻습니다. 학생들은 마나를 사용해 파워를 발동할 수 있으며, 이를 통해 교실에서 특혜를 받을 수 있습니다.

이것은 ClassMana의 기초이며 학생 로그인이 필요하지 않습니다 - 선생님 대시보드에서 모든 것을 제어할 수 있습니다.

전제 조건:

학생 보상하기

긍정적인 행동, 성취, 성과에 대해 학생들에게 보상을 주세요:

  1. 클래스 대시보드에서 학생을 찾습니다
  2. "보상" 버튼을 클릭합니다
  3. 미리 설정된 보상 중에서 선택하거나, 아래로 스크롤하여 맞춤 보상을 만듭니다
  4. 맞춤 보상의 경우, 경험치를 설정합니다 (선택적으로 마나, 체력, 골드도 설정 가능)
  5. 보상의 이유를 추적하기 위해 선택적으로 설명을 추가합니다

팁:

  • 보상을 일관성 있게 주세요
  • 드물게 큰 보상을 주는 것보다 작고 자주 주는 보상이 더 효과적입니다
  • 학생들이 어떤 행동이 보상을 받는지 이해하도록 하세요
  • 레벨업을 공개적으로 축하하여 흥미를 유발하세요

언제 학생들에게 보상을 줄까요

  • 숙제를 제시간에 완료했을 때
  • 수업 토론에 참여했을 때
  • 다른 학생들을 도왔을 때
  • 향상을 보였을 때
  • 좋은 행동을 보였을 때
  • 목표나 이정표를 달성했을 때
  • 무작위 친절한 행동을 했을 때

보상 설정하기

클래스에서 사용할 수 있는 보상을 맞춤 설정하려면:

  1. 클래스 설정 → 보상으로 이동합니다
  2. 기존 보상 설명과 점수 값을 편집합니다
  3. 하단의 빈 행에 입력하여 새 보상을 추가합니다
  4. 각 보상에 대해 경험치, 마나, 체력(활성화된 경우), 골드(활성화된 경우)를 설정합니다
  5. **"보상 저장"**을 클릭합니다

보상 예시:

  • "제시간 도착" - 경험치 150
  • "다른 학생 도움" - 경험치 150
  • "훌륭한 답변!" - 경험치 125
  • "숙제 완료" - 경험치 100

원하는 정확한 인센티브 구조를 만들기 위해 단일 보상에서 다양한 점수 유형(경험치, 마나, 체력, 골드)을 혼합하여 사용할 수 있습니다.

레벨과 마나 이해하기

레벨링 시스템

경험치 1000점마다 학생의 레벨이 올라갑니다:

  • 레벨 1 → 레벨 2: 경험치 1000점
  • 레벨 2 → 레벨 3: 총 경험치 2000점
  • 레벨 3 → 레벨 4: 총 경험치 3000점
  • 계속해서...

각 레벨업마다 학생은 마나 1개를 받습니다 (학생은 최대 5개의 마나를 보유할 수 있습니다).

마나

마나는 학생들이 파워를 활성화하는 데 사용하는 "화폐"입니다:

  • 학생들은 각 레벨업에서 마나 1개를 얻습니다 (최대 총 5개 마나)
  • 특정 날짜에 모든 학생에게 마나를 주는 주간 마나 배포를 설정합니다
  • 학생들은 파워를 발동하기 위해 마나를 "소비"합니다

예시: 파워 비용이 마나 2개라면, 마나 5개를 가진 학생은 두 번 사용할 수 있습니다 (마나 1개가 남습니다).

파워 설정하기

파워는 학생들이 마나를 소비하여 활성화할 수 있는 교실 특혜입니다. 파워를 설정하려면:

  1. 클래스 설정 → 파워로 이동합니다
  2. 제공하고 싶은 파워를 활성화합니다
  3. 각 파워의 마나 비용을 설정합니다
  4. 원한다면 파워 이름을 맞춤 설정합니다

인기 있는 파워 아이디어

저비용 (마나 1개):

  • 오늘 하루 자리 선택하기
  • 개별 작업 시간에 음악 듣기
  • 수업 중 간식 먹기
  • 피젯 토이 사용하기
  • 수업 활동 선택하기

중간 비용 (마나 2-3개):

  • 숙제 면제권
  • 쉬는 시간 5분 연장
  • 퀴즈에서 노트 사용하기
  • 친구와 함께 앉기
  • 일주일간 수업 역할 맡기

고비용 (마나 4-5개):

  • 시험 보너스 점수
  • 가장 어려운 문제 건너뛰기
  • 수업 영화 선택하기
  • 추가 과제

파워 팁

  • 3-5개의 파워로 시작한 다음 더 추가하세요
  • 파워가 학생들에게 실제로 매력적인지 확인하세요
  • 파워의 가치와 사용 빈도에 따라 가격을 책정하세요
  • 일부 파워는 동기 부여를 위해 빠르게 달성 가능해야 합니다 (저비용)
  • 장기 목표를 만들기 위해 최고의 파워는 높은 비용으로 저장하세요

파워 요청 관리하기

1단계에서는 학생들이 직접 파워를 요청할 수 없습니다 (이는 2단계에서 가능합니다). 선생님이 학생들을 위해 파워를 활성화합니다:

  1. 학생이 직접 파워 사용을 요청합니다
  2. 학생의 마나 잔액을 확인합니다
  3. 학생 프로필에서 **"파워 사용"**을 클릭합니다
  4. 파워를 선택하고 확인합니다
  5. 마나가 자동으로 차감됩니다

파워를 즉시 실행하세요 (예: 자리를 선택했다면 이동하게 해주세요!).

주간 마나 일정

자동 배포를 설정하여 마나가 계속 흐르도록 하세요:

  1. 클래스 설정 → 마나 일정으로 이동합니다
  2. 마나를 배포할 요일을 선택합니다 (예: 월요일, 수요일, 금요일)
  3. 배포당 양을 설정합니다 (예: 마나 1개)
  4. 일정을 활성화합니다

이제 선택된 요일마다 모든 학생이 지정된 양의 마나를 자동으로 받게 됩니다. 이렇게 하면 게임이 활발하게 유지되고 자주 레벨업하지 않는 학생들도 참여할 수 있습니다. 학생들은 최대 5개의 마나만 보유할 수 있으므로 초과 마나는 낭비됩니다.

권장 일정: 주 3일, 각각 마나 1개 = 학생당 주 3개 마나

다음 단계

클래스가 1단계에 익숙해지면:

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