5단계: 팀
학생들을 사용자 지정 이름의 팀으로 구성하세요. 팀은 클래스 대시보드에서 학생 아바타를 그룹으로 묶어 시각화되어 교실 관리가 쉬워집니다. 팀은 몬스터 배틀 어드벤처와도 연동되어, 개별 학생뿐만 아니라 팀 전체 또는 전체 학급을 무작위로 선택하여 질문에 답하게 할 수 있습니다.
사전 조건:
독립적인 시스템
다른 단계를 활성화하지 않아도 5단계를 활성화할 수 있습니다. 팀은 다른 모든 기능과 함께 작동하지만 그것들에 의존하지 않습니다.
팀 활성화
팀 시스템을 활성화하려면:
- 클래스 설정 → 기능으로 이동합니다
- **"팀"**을 활성화합니다
- 변경 사항을 저장합니다
활성화되면 클래스 구성 패널에 새로운 팀 탭이 나타납니다.
기본 팀
팀이 처음 활성화되면 클래스 규모에 따라 3~5명으로 구성된 기본 팀이 자동으로 생성됩니다:
시작점일 뿐입니다
기본 팀은 단순한 시작점입니다. 팀 이름을 변경하거나, 추가하거나, 삭제하고, 학생을 원하는 대로 재배정할 수 있습니다.
팀 관리
클래스 설정 → 팀으로 이동하여 팀을 관리하세요.
팀 만들기
- 입력 필드에 이름을 입력합니다
- **"팀 추가"**를 클릭합니다 (또는 Enter 키를 누릅니다)
팀 이름 편집
팀 이름을 클릭하면 인라인으로 편집할 수 있습니다.
팀 삭제
- 팀 카드의 휴지통 아이콘을 클릭합니다
- 대화 상자에서 삭제를 확인합니다
삭제된 팀의 학생들은 미배정 상태가 됩니다 — 클래스에서 제거되지는 않습니다.
학생을 팀에 배정하기
팀 구성 패널에서 드래그 앤 드롭을 사용하여 학생을 팀 간에 이동할 수 있습니다:
- 학생을 팀 카드로 드래그 — 해당 팀에 배정됩니다
- 학생을 다른 학생 위로 드래그 — 두 학생의 팀 배정이 교체됩니다
- 학생을 "미배정 학생"으로 드래그 — 현재 팀에서 제거됩니다
드래그 중에 팀과 학생이 강조 표시되어 유효한 드롭 대상을 보여줍니다.
대시보드 시각화
팀이 활성화되면 클래스 대시보드에서 학생들이 팀별로 그룹화됩니다:
- 각 팀은 팀 이름을 헤더로 하는 테두리 그룹으로 표시됩니다
- 팀 수준 체크박스를 통해 팀의 모든 학생을 한 번에 선택하거나 선택 해제할 수 있습니다 (팀 전체에 보상을 줄 때 유용합니다)
- 팀은 알파벳 순으로 정렬됩니다
- 미배정 학생은 별도의 "팀 없음" 그룹에 표시됩니다
팀이 비활성화되면 학생들은 원래의 평면 그리드 레이아웃으로 표시됩니다.
몬스터 배틀 — 팀 및 학급 선택
팀을 활성화하면 몬스터 배틀 어드벤처에서 새로운 선택 유형이 잠금 해제됩니다. 개별 학생만 선택하는 것이 아니라 팀 전체 또는 학급 전체를 선택할 수도 있습니다.
선택 유형
교사는 배틀 설정 화면의 "무작위 선택 대상" 에서 활성화할 선택 유형을 전환합니다:
| 선택 유형 | 내용 |
|---|---|
| 학생 | 무작위 개별 학생이 선택되어 답변합니다 (기본 동작) |
| 팀 | 무작위 팀이 선택되어 팀 전체가 함께 답변합니다 |
| 전체 학급 | 학급 전체가 함께 답변합니다 |
최소 하나의 선택 유형은 활성화되어 있어야 합니다. 배틀 중 각 질문은 활성화된 선택 유형 중에서 무작위로 선택됩니다.
보상 분배 방식
- 개별 선택 — 정답 시 해당 학생이 전체 점수를 받습니다
- 팀 선택 — 정답 보상이 결석하지 않은 팀원들에게 균등하게 분배됩니다
- 학급 선택 — 정답 보상이 결석하지 않은 모든 학생에게 균등하게 분배됩니다
소수점 보상은 학생당 올림 처리됩니다. 배틀 종료 보상 요약에서 각 학생의 누적 보상을 확인할 수 있습니다.
선택 유형 혼합하기
세 가지 선택 유형을 모두 활성화하면 예측 불가능성이 높아지고 개인 준비와 팀워크를 모두 장려합니다. 학생들은 혼자, 팀과 함께, 또는 학급 전체로 호명될지 알 수 없습니다!
파워 — 팀 대상 지정
팀이 활성화되면 파워에 두 가지 추가 구성 옵션이 생깁니다: 대상과 사용 보상.
대상
대상 설정은 파워의 효과(경험치, 체력, 골드)가 누구에게 적용되는지를 제어합니다. 파워의 효과 패널에 있는 드롭다운을 통해 구성됩니다.
| 대상 | 레이블 | 영향을 받는 대상 |
|---|---|---|
| 자신 | 자신 | 파워를 사용한 학생만 (기본값) |
| 팀의 누구든 | 임의 | 시전자를 포함한 팀원 중 한 명 |
| 팀의 다른 사람 | 다른 | 시전자를 제외한 다른 팀원 한 명 |
| 모든 팀원 | 전체 | 시전자를 포함한 팀의 모든 구성원 |
| 시전자 외 모든 팀원 | 나머지 | 시전자를 제외한 모든 팀원 |
비자신 효과가 있는 파워의 효과 버튼에는 팀 아이콘과 짧은 대상 레이블이 표시됩니다.
팀 파워 아이디어
팀워크를 장려하는 파워를 만들어 보세요! 예를 들어, "팀원 치료" 파워는 다른 팀원의 체력을 회복시키거나, "팀 부스트" 파워는 모든 팀원에게 경험치를 줄 수 있습니다.
사용 보상
효과가 있는 파워는 팀이 활성화되면 사용 보상 필드도 추가됩니다. 이는 파워를 시전한 학생에게 주어지는 경험치 보상으로, 파워의 대상 효과와는 별개입니다.
이를 통해 팀을 지원하는 행동을 장려할 수 있습니다 — 예를 들어, "팀원 치료" 파워는 다른 팀원의 체력을 회복시키면서 시전자에게도 도움에 대한 소량의 경험치 보너스를 줄 수 있습니다.
팀 대상 파워가 있는 상태에서 팀 비활성화
팀 대상이 아닌 파워가 존재하는 상태에서 팀을 비활성화하면:
- 구성 패널: 팀 대상 파워는 별도의 "비활성화된 파워" 섹션에 불투명도가 낮아진 상태로 표시되며, 이름, 마나 비용, 대상만 표시됩니다. 이 상태에서는 편집할 수 없습니다.
- 학생 화면: 팀 대상 파워는 숨겨집니다 — 학생들이 보거나 사용할 수 없습니다.
- 데이터 보존: 대상 설정과 사용 보상은 저장된 상태로 유지됩니다. 팀을 다시 활성화하면 모든 원래 구성이 다시 나타납니다.
