모범 사례 및 팁

이러한 전략들은 ClassMana를 최대한 활용하고 학생들이 일년 내내 참여할 수 있도록 도와줍니다.

포인트 시스템

우리는 각각 고유한 철학을 가진 4가지 종류의 포인트를 가지고 있습니다.

포인트가 주어지거나 차감되는 상황:

  1. 경험치: 좋은 행동에 대한 보상
  2. 체력: 원하지 않는 행동에 대한 경고로 차감
  3. 골드: 좋은 성적에 대한 보상이지만, 더 일반적인 보상으로도 사용 가능
  4. 마나: 레벨업 시 자동으로 보상되며, 능력과 교실 특권에 사용

경험치

경험치는 좋은 행동에 대해 주어집니다. 오직 증가만 해야 하지만, 일부 교사들은 원하지 않는 행동에 대한 즉각적인 결과로 경험치를 차감하는 것 같습니다. 체력이 이를 위한 더 나은 방법인 이유는 아래를 참조하세요. 체력은 지속적인 영향 없이 경고와 학생 구제를 허용합니다.

레벨

학생들은 미리 정의된 경험치 이정표에 도달하면 레벨업합니다. 기술적으로 레벨은 절대 내려갈 수 없습니다! 레벨을 낮추는 것은 장착된 장비, 획득한 능력 등과 같은 너무 많은 다른 것들에 영향을 미칠 것입니다. 레벨을 낮추는 것의 영향은 현재로서는 너무 복잡하므로 불가능합니다.

마나 포인트

마나는 능력과 특권에 사용됩니다. 학생들은 간접적으로 얻습니다:

  1. 레벨업 시
  2. 주기적으로 예정됨 (교사가 설정)
  3. 교사가 직접 제공 (규범보다는 예외)

체력

체력은 원하지 않는 행동에 대한 경고 신호로 사용됩니다. 체력을 잃는 것은 실제 단점이나 결과가 없습니다. 체력이 반복적으로 손실되어 학생의 체력이 0으로 떨어지고 "쓰러질" 때만 결과가 있습니다. 그 시점에서 결과가 있을 것입니다: 그들이 스스로를 구제할 때까지 게임에서 더 이상 활동하지 않습니다.

체력은 나쁜 성적, 답을 모르는 것, 무작위로 등에 사용되어서는 안 됩니다. 이것은 오직 원하지 않는 행동을 조정하기 위한 것입니다.

체력은 시간이 지남에 따라 자동으로 회복되어야 합니다. 이것은 더 이상 반복되지 않은 과거의 원하지 않는 행동에 대해 현실적입니다.

체력 손실은 팀 구성원들에 의해 완화될 수 있습니다. 그렇게 해서 그들은 서로를 격려하고 도울 수 있습니다.

쓰러짐

학생의 체력이 0 이하로 떨어지면, 그들은 더 이상 게임에서 활동하지 않습니다. 그들은 포인트를 받을 수 없고 능력을 사용할 수 없습니다.

체력을 잃는 것이 더 많은 경고로 간주될 수 있지만, 체력이 0으로 떨어지는 것은 어떤 종류의 결과가 있어야 합니다.

학생은 스스로를 구제할 수 있는 방법이 있어야 하며, 이는 체력을 최대치로 회복시킵니다.

쓰러짐의 영향은 일시적이어야 합니다. 즉, 지속적인 영향이 없어야 하며, 스스로를 구제한 학생들은 지속적인 영향을 경험하지 않습니다.

결과는 무엇일 수 있을까요?

  1. 경험치 손실? 아니요, 이것은 실제 좌절처럼 들리고 나쁜 행동이 실제로 구제되지 않았지만 지속적인 영향이 있기 때문입니다.
  2. 추가 작업: 학생들은 추가 숙제나 과제를 할당받을 수 있습니다.
  3. 청소 의무: 학생들은 행사 후 청소를 담당할 수 있습니다.
  4. 활동 시간 차감: 학생들은 재미있는 수업 활동 중 시간을 잃을 수 있습니다.
  5. 재미있는 수업 활동 중 대안 과제 작업.

무작위 결과가 아니라 적절한 결과입니다!

책임감 증가: 학생들은 자신의 행동이 자신의 체력과 팀의 체력에 미치는 영향을 더 잘 인식하게 됩니다.

골드

골드는 좋은 성적에 대한 주요 보상입니다. 다음을 구매하는 데 사용할 수 있습니다:

  1. 경험치를 얻기 위한 텍스트 스크롤
  2. 마나 포션
  3. 체력 포션
  4. 아바타 장비
  5. 교실 상점 아이템

몬스터 전투

몬스터 전투는 순수한 학업 성과이므로 주로 골드에 영향을 미칩니다.

  1. 학생/팀 정답: 골드 획득 및 경험치 획득 가능
  2. 학생/팀 오답: 없음
  3. 몬스터 처치: 전체 클래스가 골드와 일부 경험치 획득
  4. 무승부: 없음, 하지만 질문 중 얻은 포인트는 유지
  5. 패배: 없음, 하지만 떨어뜨린 질문은 포인트를 얻을 기회가 적다는 의미

35레벨 여정

ClassMana는 한 학년에 완벽한 35레벨을 가지고 있습니다:

  • 주간 레벨업: 35주 ≈ 전체 학년
  • 격주 레벨업: 더 긴 진행

스트라이크를 언제 줄 것인가

스트라이크는 실제로 경고이며, 학생이 "쓰러질" 때만 실제 결과가 있습니다.

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