학생들에게 보상 주기

학생들에게 보상을 주는 것은 ClassMana의 게임화 시스템의 핵심입니다. 학생들에게 보상을 줄 때, 그들은 레벨업에 도움이 되는 경험치를 얻고 능력을 사용할 수 있는 마나를 획득합니다. 이 가이드는 효율적으로 보상을 주는 다양한 방법을 안내합니다.

보상 패널 접근하기

클래스 대시보드에서

  1. 클래스 대시보드로 이동합니다
  2. 보상을 주고 싶은 학생을 찾습니다
  3. 학생의 카드나 아바타를 클릭합니다
  4. "보상" 버튼을 클릭합니다

클래스 대시보드에서 한 명의 학생에게 미리 설정된 보상을 주는 모습.

미리 설정된 보상 주기

학생들에게 보상을 주는 가장 빠른 방법은 미리 설정된 보상 목록을 사용하는 것입니다. 보상 패널이 열리면 설정된 보상 목록을 볼 수 있습니다. 각 보상은 다음을 보여줍니다:

  • 설명 - 보상의 이유 (예: "훌륭한 참여!")
  • 포인트 값 - 경험치, 마나, 체력, 골드 양

보상을 클릭하기만 하면 즉시 적용됩니다.

클릭 후, 보상이 적용되었다는 확인 토스트 메시지가 표시됩니다. 학생의 스탯이 즉시 업데이트됩니다.

빠른 팁

보상은 클릭하면 즉시 적용됩니다. 확인 대화상자가 없으므로 연속적으로 여러 행동에 대해 빠르게 보상을 줄 수 있습니다.

사용자 정의 보상 추가하기

때로는 미리 설정된 목록에 없는 보상을 줘야 할 때가 있습니다. 보상 패널 하단의 사용자 정의 보상 섹션을 사용하세요:

사용자 정의 보상 섹션

  1. 값 설정하기
    1. 설명 - 보상의 이유에 대한 설명을 입력합니다
    2. 경험치 - 경험치를 설정합니다 (기본값: 150)
    3. 마나 - 선택적으로 보너스 마나 포인트를 추가합니다
    4. 체력 - 선택적으로 체력 포인트를 추가합니다 (체력이 활성화된 경우)
    5. 골드 - 선택적으로 골드를 추가합니다 (골드가 활성화된 경우)
  2. "추가" 버튼을 클릭하여 학생에게 사용자 정의 보상을 적용합니다.

사용자 정의 보상 저장하기

사용자 정의 보상은 일회성입니다. 같은 사용자 정의 보상을 반복적으로 사용한다면, 보상 설정에 추가하는 것을 고려해보세요. 클래스 설정 → 보상으로 가서 영구적으로 추가할 수 있습니다.

여러 학생에게 동시에 보상 주기

그룹 성취나 전체 클래스 인정을 위해 여러 학생에게 동시에 보상을 줄 수 있습니다.

1단계: 여러 학생 선택하기

  1. 클래스 대시보드에서 여러 학생의 상단에 있는 체크박스를 클릭합니다
  2. 또는 전체 선택 체크박스를 사용하여 전체 클래스를 선택합니다
  3. 액션 바에 나타나는 "보상" 버튼을 클릭합니다

여러 학생이 선택된 모습

2단계: 보상 선택하고 적용하기

보상 패널은 동일하게 작동합니다 - 미리 설정된 보상을 클릭하거나 사용자 정의 보상을 만드세요. 보상이 선택된 모든 학생에게 적용됩니다.

다중 선택 모드 사용하기

여러 보상의 다른 수량을 줘야 하는 상황에서는 다중 선택 모드를 사용하세요:

다중 선택 모드 토글

1단계: 다중 선택 모드 활성화

보상 패널 하단의 다중 선택 스위치를 토글합니다.

2단계: 보상 수량 설정

다중 선택 모드에서 각 보상은 숫자 입력 필드를 보여줍니다:

  • 보상을 클릭하여 수량을 1씩 증가시킵니다
  • 또는 입력 필드에 특정 숫자를 입력합니다
  • 여러 다른 보상의 수량을 설정합니다

3단계: 선택된 모든 보상 적용

"선택된 것 적용" 버튼을 클릭하여 0보다 큰 수량을 가진 모든 보상을 적용합니다. 각 보상은 지정된 횟수만큼 적용됩니다.

사용 예시: 한 학생이 숙제 세 개를 완료하고 수업에서 두 번 질문에 답했습니다. "숙제 완료"를 3으로, "훌륭한 답변!"을 2로 설정한 후 모두 한 번에 적용하세요.

다중 선택에서 사용자 정의 보상

다중 선택 모드에서 사용자 정의 보상의 수량도 설정할 수 있습니다. 사용자 정의 보상 값을 설정한 후 설명 옆의 숫자 필드에 수량을 입력하세요.

보상 효과 이해하기

경험치

  • 진행의 주요 화폐
  • 1000 경험치마다 = 1 레벨업
  • 레벨업 시 자동으로 1 마나 부여

마나 포인트

  • 능력 (교실 특전) 사용에 필요
  • 보너스 마나로 직접 줄 수 있음
  • 경험치보다 가치 있음 - 아껴서 사용하세요

체력 포인트

  • 클래스 설정에서 체력이 활성화된 경우에만 사용 가능
  • 보상으로 추가하거나 제거할 수 있음
  • 일반적으로 체력 시스템과 함께 사용

골드

  • 클래스 설정에서 골드가 활성화된 경우에만 사용 가능
  • 교실 상점에서 사용
  • 학생들이 설정한 아이템에 골드를 사용할 수 있음

자주 묻는 질문

보상을 취소할 수 있나요?

실수를 했을 때는 학생 포인트를 수동으로 조정할 수 있습니다.

마나를 직접 줘야 하나요?

일반적으로 학생들이 레벨업을 통해 마나를 얻도록 하세요. 직접 마나 보상은 드물고 특별해야 합니다 - 아마도 뛰어난 성취나 특별한 이벤트의 일부로 사용하세요.

학생들이 보상 기록을 볼 수 있나요?

학생 계정이 있으면 볼 수 있습니다. 학생들은 설명과 타임스탬프를 포함한 완전한 보상 기록을 프로필에서 볼 수 있습니다. 이는 어떤 행동이 인정받고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

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