몬스터 배틀
몬스터 배틀은 학생들이 질문에 답하여 3D 애니메이션 몬스터와 싸우는 인터랙티브 교실 게임입니다. 교사가 진행을 제어하고, 답을 채점하며, 정답을 맞힌 학생들에게 보상을 제공합니다. 학생들이 정답을 맞히면 몬스터가 피해를 입습니다. 틀리면 클래스가 에너지를 잃습니다!
이 도구에는 두 가지 버전이 있습니다:
- 무료 교사 도구 - 빠른 교실 참여를 위해 모든 교사가 사용할 수 있습니다
- 클래스 어드벤처 - 교실 시스템에 연결되어 학생들에게 XP, 골드, 체력, 마나로 보상을 제공합니다

몬스터 배틀 접근하기
무료 교사 도구 버전
다음 경로에서 몬스터 배틀 도구로 이동하세요:
- 🏠 대시보드 → 교사 도구 → 몬스터 배틀
클래스 어드벤처
교실 통합 버전에 접근하려면:
- 클래스 대시보드로 이동
- 클래스 어드벤처 섹션 찾기
- 몬스터 배틀 클릭

이 버전은 아래의 모든 기능과 더불어 개별 학생 추적, 무작위 학생 선택, 그리고 학생들에게 경험치, 마나, 골드, 체력으로 보상을 제공하는 기능을 포함합니다.
작동 방식
몬스터 배틀은 간단한 흐름을 따릅니다:
- 교사가 질문을 합니다 (구두로)
- 무작위 학생이 선택됩니다 (클래스 어드벤처 버전만)
- 학생이 답합니다
- 교사가 답을 채점합니다 (정답 또는 오답으로)
- 피해가 가해집니다 - 몬스터에게 (정답) 또는 클래스에게 (오답)
- 배틀이 계속됩니다 몬스터가 패배하거나, 클래스가 모든 에너지를 잃거나, 최대 질문 수에 도달할 때까지
1단계: 몬스터 선택
몬스터 배틀을 처음 열면, 선택할 수 있는 다양한 몬스터가 있는 선택 화면을 보게 됩니다:

각 몬스터는 고유한 난이도 등급을 가지고 있습니다. 높은 난이도의 몬스터는 패배시키기 위해 더 많은 정답이 필요합니다.
몬스터를 클릭하여 선택하고 설정으로 진행하세요.
2단계: 배틀 설정 구성
배틀을 시작하기 전에 설정 대화상자를 보게 됩니다:

배틀 매개변수
1 최대 질문 수
배틀이 지속될 라운드 수를 설정합니다. 이 제한에 도달하면 배틀이 종료됩니다 (양쪽 모두 모든 에너지를 잃지 않은 경우).
2 승리/패배 임계값
몬스터의 난이도에 따라 승리와 패배 조건을 보게 됩니다:
- ✅ 정답 - 클래스가 승리하기 위해 필요한 정답 수
- ❌ 오답 - 클래스가 패배하게 되는 오답 수
- 그 사이의 경우 무승부 (몬스터 도망)가 됩니다
3 무작위 피해 (선택사항)
이를 활성화하면 가해지는 피해에 변화를 추가합니다. 활성화되면 각 답마다 피해가 약간씩 달라져 배틀이 덜 예측 가능해집니다.
클래스 어드벤처
보상 설정

4 정답당 보상
각 정답에 대해 개별 학생이 얻는 보상을 설정합니다: 경험치, 마나, 체력 (클래스에 활성화된 경우), 골드 (클래스에 활성화된 경우).
5 승리 보너스 보상
클래스가 배틀에서 승리할 경우 모든 학생이 받는 보너스 보상을 설정합니다:
- 이는 개별 정답 보상과 별개입니다
- 팀워크를 장려합니다 - 모든 사람이 클래스 승리로부터 혜택을 받습니다
무작위 선택 대상 (팀)
선택 유형
팀이 활성화된 경우, "무작위 선택 대상" 아래에서 활성화할 선택 유형을 선택할 수 있습니다:
- 학생 — 무작위 개별 학생이 답하도록 선택됩니다 (기본값)
- 팀 — 무작위 팀이 선택되어 팀 전체가 함께 답합니다
- 전체 클래스 — 전체 클래스가 함께 답합니다
어떤 조합이든 활성화할 수 있지만, 최소 하나는 활성 상태를 유지해야 합니다. 배틀 중 각 질문은 활성화된 선택 유형 중에서 무작위로 선택합니다.
설정이 저장됩니다
ClassMana는 자동으로 설정을 저장합니다. 같은 기기에서 다음에 몬스터 배틀을 시작할 때, 이전 설정이 미리 채워집니다.
플레이를 클릭하여 배틀을 시작하세요!
3단계: 배틀 실행
배틀이 시작되면 메인 배틀 화면을 보게 됩니다:

주요 요소:
- 몬스터 애니메이션 - 대기, 공격, 피해 애니메이션이 있는 3D 몬스터
- 체력 바 - 학생들(왼쪽)과 몬스터(오른쪽)의 에너지를 표시
- 질문 카운터 - 현재 질문 번호를 표시 (예: "10개 중 3번째 질문")
- 떠다니는 피해 숫자 - 타격 시 가해진 피해를 보여주는 애니메이션 숫자
- 음악 토글 - 배틀 음악을 켜거나 끕니다
게임플레이 흐름
무료 교사 도구:
- 클래스나 선택한 학생에게 질문을 합니다
- 답한 후, 답이 정답이었습니다 또는 답이 틀렸습니다를 클릭합니다
- 애니메이션 피해를 지켜보세요!
- 배틀이 끝날 때까지 반복합니다
클래스 어드벤처
클래스 어드벤처와 함께:
- 클래스에게 질문을 합니다. 생각할 시간을 주세요.
- 답해야 할 학생 공개를 클릭하세요 — 선택 유형 설정에 따라 무작위 학생, 팀, 또는 전체 클래스가 선택됩니다
- 선택된 학생, 팀 이름, 또는 "전체 클래스"가 화면에 나타납니다
- 답한 후, 답이 정답이었습니다 또는 답이 틀렸습니다를 클릭합니다
- 애니메이션 피해를 지켜보세요!
- 배틀이 끝날 때까지 반복합니다
선택 유형별 보상 분배:
- 학생 선택 — 해당 학생이 전체 보상을 받습니다
- 팀 선택 — 보상은 결석하지 않은 팀원들에게 균등하게 분배됩니다
- 클래스 선택 — 보상은 결석하지 않은 모든 학생에게 균등하게 분배됩니다
소수점 보상은 학생당 올림 처리됩니다.
4단계: 배틀 결과
배틀은 세 가지 방법으로 끝날 수 있습니다:
클래스 승리 🏆
몬스터가 모든 에너지를 잃으면 클래스가 승리합니다 (충분한 정답).
클래스 어드벤처
- 정답을 맞힌 모든 학생이 개별 보상을 받습니다
- 모든 학생이 승리 보너스 보상을 받습니다
- 보상 적용을 클릭하여 학생 프로필에 보상을 추가합니다
클래스 패배 💔
클래스가 에너지를 모두 잃으면 패배합니다 (너무 많은 오답).
클래스 어드벤처
- 아무도 보상을 받지 않습니다
무승부 🤝
최대 질문 수에 도달했지만 양쪽 모두 모든 에너지를 잃지 않은 경우 무승부가 됩니다. 몬스터가 도망갑니다!
클래스 어드벤처
- 학생들은 정답에 대한 개별 보상을 유지합니다
- 클래스 승리 보너스는 주어지지 않습니다
보상 적용
보상 적용
배틀 종료 시 (승리 또는 무승부), 다음을 보여주는 요약을 보게 됩니다:
- 어떤 학생들이 정답을 맞혔는지 (각각 몇 번씩)
- XP, 골드, 체력, 마나 아이콘과 함께 얻은 총 보상
- 개별 정답 보상
- 승리 보너스 (클래스가 승리한 경우)

보상 적용을 클릭하여 모든 보상을 학생 프로필에 추가합니다. "몬스터 배틀 정답" 또는 "몬스터 배틀 승리 보너스"와 같은 댓글과 함께 활동 로그 항목이 자동으로 생성됩니다.
학생 자격
- 결석 학생은 완전히 제외됩니다 — 선택될 수 없으며 보상을 받지 않습니다
- 쓰러진 학생 (체력 0)은 여전히 질문에 답하도록 선택될 수 있으며 정답에 대한 개별 보상을 받을 수 있
