클래스 대시보드

클래스 대시보드는 클래스를 관리하는 중앙 허브입니다. 여기서 학생을 보고, 보상을 주고, 파워를 사용하고, 활동을 추적하고, 클래스 설정을 구성할 수 있습니다.

대시보드 접근하기

클래스를 생성한 후, 클래스 대시보드에 자동으로 도착합니다. 나중에 다시 돌아가려면:

  1. 메인 대시보드로 이동
  2. 관리하고 싶은 클래스 카드를 클릭

대시보드 탐색

대시보드에는 우측 상단의 탐색 바에서 접근할 수 있는 네 가지 주요 보기가 있습니다:

아이콘보기설명
격자학생 격자각 학생을 보여주는 시각적 카드
목록학생 테이블더 많은 세부사항이 있는 간결한 테이블 보기
활동활동 로그최근 행동과 대기 중인 요청
톱니바퀴구성클래스 설정 및 사용자 정의

학생 격자 보기

학생 격자는 각 학생을 시각적 카드로 보여주는 기본 보기입니다.

학생 격자 보기

각 학생 카드는 다음을 표시합니다:

  • 아바타 - 학생의 3D 캐릭터 (또는 잠금 해제되지 않은 경우 자리 표시자)
  • 이름 - 학생의 표시 이름
  • 레벨 - 현재 레벨과 경험치 진행 바
  • 마나 - 파워 시전을 위한 사용 가능한 마나 플라스크
  • 체력 - 현재 체력 포인트 (3단계가 활성화된 경우)
  • 골드 - 골드 잔액 (4단계가 활성화된 경우)

학생과 상호작용하기

학생 카드를 클릭하여 행동 메뉴를 엽니다:

  • 보상 - 경험치, 마나, 체력 또는 골드 지급
  • 파워 사용 - 학생의 마나를 사용하여 파워 시전
  • 타격 - 체력 포인트 차감 (3단계가 활성화된 경우)
  • 프로필 - 상세한 학생 정보 보기

여러 학생 선택하기

각 카드의 체크박스를 사용하여 여러 학생을 선택한 다음 일괄 작업을 수행합니다:

  1. 선택하고 싶은 각 학생의 체크박스를 클릭
  2. 또는 **"모두 선택"**을 사용하여 전체 클래스 선택
  3. 보상을 클릭하여 선택된 모든 학생에게 적용

여러 학생 선택됨

빠른 선택

선택 카운터는 몇 명의 학생이 선택되었는지 보여줍니다. "모두 선택"을 클릭하여 빠르게 모든 사람을 선택한 다음, 필요한 경우 개별적으로 선택 해제하세요.

학생 테이블 보기

학생 테이블은 클래스의 간결하고 스프레드시트와 같은 보기를 제공합니다.

학생 테이블 보기

이 보기는 다음에 이상적입니다:

  • 모든 학생 통계를 한눈에 보기
  • 학생 진행 상황을 빠르게 비교하기
  • 더 큰 클래스를 효율적으로 관리하기

테이블은 다음 열을 표시합니다:

  • 이름 - 학생 이름 (클릭하여 행동 열기)
  • 레벨 - 현재 레벨
  • 경험치 - 총 경험치 포인트
  • 마나 - 사용 가능한 마나
  • 체력 - 현재 체력 (3단계가 활성화된 경우)
  • 골드 - 골드 잔액 (4단계가 활성화된 경우)

격자 보기와 동일한 행동 메뉴에 접근하려면 아무 행이나 클릭하세요.

활동 로그

활동 로그는 클래스의 최근 행동과 대기 중인 학생 요청을 보여줍니다.

활동 로그 보기

최근 활동

활동 피드는 다음을 표시합니다:

  • 주어진 보상 - 누가 언제 무엇을 받았는지
  • 사용된 파워 - 학생들이 시전한 파워
  • 주어진 타격 - 체력 차감 (3단계가 활성화된 경우)
  • 구매 - 상점 거래 (4단계가 활성화된 경우)
  • 레벨 업 - 학생 성취 축하

각 항목은 다음을 보여줍니다:

  • 타임스탬프
  • 학생 이름
  • 행동 설명
  • 영향받은 포인트 값

대기 중인 요청

학생 요청을 활성화한 경우 (2단계), 대기 중인 항목이 상단에 나타납니다:

  • 파워 요청 - 파워 사용을 요청하는 학생
  • 구매 요청 - 상점 아이템을 구매하고 싶어하는 학생

각 요청을 처리하려면 승인 또는 거부를 클릭하세요.

요청 알림

탐색 바의 활동 아이콘은 대기 중인 요청 수가 있는 배지를 보여주므로, 학생들이 주의가 필요할 때 항상 알 수 있습니다.

구성

구성 보기를 통해 클래스의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있습니다.

구성 보기

구성은 패널로 구성되어 있습니다:

클래스 설정

  • 클래스 이름 - 클래스 표시 이름 편집
  • 주간 마나 일정 - 자동 마나 배포 날짜
  • 기능 토글 - 체력, 골드, 팀 등 활성화/비활성화

보상

  • 보상 목록 보기 및 편집
  • 사용자 정의 포인트 값으로 새 보상 추가
  • 더 이상 필요하지 않은 보상 삭제

파워

  • 개별 파워 활성화/비활성화
  • 마나 비용 조정
  • 파워 이름 사용자 정의

학생

  • 학생 추가 또는 제거
  • 학생 이름 편집
  • 개별 학생 통계 재설정

타격 (3단계)

  • 타격 유형 및 체력 페널티 구성
  • 체력 시스템이 활성화된 경우 나타남

상점 아이템 (4단계)

  • 학생이 구매할 수 있는 아이템 추가
  • 골드 가격 설정
  • 골드 시스템이 활성화된 경우 나타남

공동 교사

  • 다른 교사를 초대하여 클래스 관리 도움
  • 공동 교사는 보상을 주고 학생을 관리할 수 있음

빠른 접근

다른 보기에서 특정 구성 패널에 직접 접근할 수도 있습니다. 예를 들어, 보상 패널에서 "보상 편집"을 클릭하면 보상 구성으로 바로 이동합니다.

일반적인 작업

보상 주기

  1. 학생을 클릭 (격자 또는 테이블 보기)
  2. 보상 클릭
  3. 목록에서 보상을 선택하거나 사용자 정의 보상 생성

자세한 지침은 보상 주기를 참조하세요.

파워 사용하기

  1. 학생을 클릭
  2. 파워 사용 클릭
  3. 시전할 파워 선택

자세한 지침은 파워 사용하기를 참조하세요.

학생 추가하기

  1. 구성 → 학생으로 이동
  2. 학생 추가 클릭
  3. 학생의 이름 입력

학생 제거하기

  1. 구성 → 학생으로 이동
  2. 목록에서 학생 찾기
  3. 삭제 아이콘 클릭

학생 삭제

학생을 제거하면 진행 상황이 영구적으로 삭제되며 되돌릴 수 없습니다. 나중에 데이터가 필요할 수 있다면 비활성화하는 것을 고려하세요.

다음 단계

이제 대시보드에 익숙해졌으니:

대화에 참여하세요! 이 게시물에 대한 생각이나 질문이 있으신가요? ClassMana 페이스북 커뮤니티에 참여하여 아이디어를 공유하고, 질문하고, 같은 생각을 가진 교육자들과 소통하세요!