클래스 대시보드
클래스 대시보드는 클래스를 관리하는 중앙 허브입니다. 여기서 학생을 보고, 보상을 주고, 파워를 사용하고, 활동을 추적하고, 클래스 설정을 구성할 수 있습니다.
대시보드 접근하기
클래스를 생성한 후, 클래스 대시보드에 자동으로 도착합니다. 나중에 다시 돌아가려면:
- 메인 대시보드로 이동
- 관리하고 싶은 클래스 카드를 클릭
대시보드 탐색
대시보드에는 우측 상단의 탐색 바에서 접근할 수 있는 네 가지 주요 보기가 있습니다:
| 아이콘 | 보기 | 설명 |
|---|---|---|
| 격자 | 학생 격자 | 각 학생을 보여주는 시각적 카드 |
| 목록 | 학생 테이블 | 더 많은 세부사항이 있는 간결한 테이블 보기 |
| 활동 | 활동 로그 | 최근 행동과 대기 중인 요청 |
| 톱니바퀴 | 구성 | 클래스 설정 및 사용자 정의 |
학생 격자 보기
학생 격자는 각 학생을 시각적 카드로 보여주는 기본 보기입니다.

각 학생 카드는 다음을 표시합니다:
- 아바타 - 학생의 3D 캐릭터 (또는 잠금 해제되지 않은 경우 자리 표시자)
- 이름 - 학생의 표시 이름
- 레벨 - 현재 레벨과 경험치 진행 바
- 마나 - 파워 시전을 위한 사용 가능한 마나 플라스크
- 체력 - 현재 체력 포인트 (3단계가 활성화된 경우)
- 골드 - 골드 잔액 (4단계가 활성화된 경우)
학생과 상호작용하기
학생 카드를 클릭하여 행동 메뉴를 엽니다:
- 보상 - 경험치, 마나, 체력 또는 골드 지급
- 파워 사용 - 학생의 마나를 사용하여 파워 시전
- 타격 - 체력 포인트 차감 (3단계가 활성화된 경우)
- 프로필 - 상세한 학생 정보 보기
여러 학생 선택하기
각 카드의 체크박스를 사용하여 여러 학생을 선택한 다음 일괄 작업을 수행합니다:
- 선택하고 싶은 각 학생의 체크박스를 클릭
- 또는 **"모두 선택"**을 사용하여 전체 클래스 선택
- 보상을 클릭하여 선택된 모든 학생에게 적용

빠른 선택
선택 카운터는 몇 명의 학생이 선택되었는지 보여줍니다. "모두 선택"을 클릭하여 빠르게 모든 사람을 선택한 다음, 필요한 경우 개별적으로 선택 해제하세요.
학생 테이블 보기
학생 테이블은 클래스의 간결하고 스프레드시트와 같은 보기를 제공합니다.

이 보기는 다음에 이상적입니다:
- 모든 학생 통계를 한눈에 보기
- 학생 진행 상황을 빠르게 비교하기
- 더 큰 클래스를 효율적으로 관리하기
테이블은 다음 열을 표시합니다:
- 이름 - 학생 이름 (클릭하여 행동 열기)
- 레벨 - 현재 레벨
- 경험치 - 총 경험치 포인트
- 마나 - 사용 가능한 마나
- 체력 - 현재 체력 (3단계가 활성화된 경우)
- 골드 - 골드 잔액 (4단계가 활성화된 경우)
격자 보기와 동일한 행동 메뉴에 접근하려면 아무 행이나 클릭하세요.
활동 로그
활동 로그는 클래스의 최근 행동과 대기 중인 학생 요청을 보여줍니다.

최근 활동
활동 피드는 다음을 표시합니다:
- 주어진 보상 - 누가 언제 무엇을 받았는지
- 사용된 파워 - 학생들이 시전한 파워
- 주어진 타격 - 체력 차감 (3단계가 활성화된 경우)
- 구매 - 상점 거래 (4단계가 활성화된 경우)
- 레벨 업 - 학생 성취 축하
각 항목은 다음을 보여줍니다:
- 타임스탬프
- 학생 이름
- 행동 설명
- 영향받은 포인트 값
대기 중인 요청
학생 요청을 활성화한 경우 (2단계), 대기 중인 항목이 상단에 나타납니다:
- 파워 요청 - 파워 사용을 요청하는 학생
- 구매 요청 - 상점 아이템을 구매하고 싶어하는 학생
각 요청을 처리하려면 승인 또는 거부를 클릭하세요.
요청 알림
탐색 바의 활동 아이콘은 대기 중인 요청 수가 있는 배지를 보여주므로, 학생들이 주의가 필요할 때 항상 알 수 있습니다.
구성
구성 보기를 통해 클래스의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있습니다.

구성은 패널로 구성되어 있습니다:
클래스 설정
- 클래스 이름 - 클래스 표시 이름 편집
- 주간 마나 일정 - 자동 마나 배포 날짜
- 기능 토글 - 체력, 골드, 팀 등 활성화/비활성화
보상
- 보상 목록 보기 및 편집
- 사용자 정의 포인트 값으로 새 보상 추가
- 더 이상 필요하지 않은 보상 삭제
파워
- 개별 파워 활성화/비활성화
- 마나 비용 조정
- 파워 이름 사용자 정의
학생
- 학생 추가 또는 제거
- 학생 이름 편집
- 개별 학생 통계 재설정
타격 (3단계)
- 타격 유형 및 체력 페널티 구성
- 체력 시스템이 활성화된 경우 나타남
상점 아이템 (4단계)
- 학생이 구매할 수 있는 아이템 추가
- 골드 가격 설정
- 골드 시스템이 활성화된 경우 나타남
공동 교사
- 다른 교사를 초대하여 클래스 관리 도움
- 공동 교사는 보상을 주고 학생을 관리할 수 있음
빠른 접근
다른 보기에서 특정 구성 패널에 직접 접근할 수도 있습니다. 예를 들어, 보상 패널에서 "보상 편집"을 클릭하면 보상 구성으로 바로 이동합니다.
일반적인 작업
보상 주기
- 학생을 클릭 (격자 또는 테이블 보기)
- 보상 클릭
- 목록에서 보상을 선택하거나 사용자 정의 보상 생성
자세한 지침은 보상 주기를 참조하세요.
파워 사용하기
- 학생을 클릭
- 파워 사용 클릭
- 시전할 파워 선택
자세한 지침은 파워 사용하기를 참조하세요.
학생 추가하기
- 구성 → 학생으로 이동
- 학생 추가 클릭
- 학생의 이름 입력
학생 제거하기
- 구성 → 학생으로 이동
- 목록에서 학생 찾기
- 삭제 아이콘 클릭
학생 삭제
학생을 제거하면 진행 상황이 영구적으로 삭제되며 되돌릴 수 없습니다. 나중에 데이터가 필요할 수 있다면 비활성화하는 것을 고려하세요.
다음 단계
이제 대시보드에 익숙해졌으니:
- 1단계: 보상 및 파워 - 학생에게 효과적으로 보상을 주고 파워를 관리하는 방법 배우기
- 모범 사례 - 일년 내내 학생들의 참여를 유지하는 팁
