미스터리 이벤트

미스터리 이벤트는 수업에 참여도를 높이는 재미있고 빠른 활동입니다. 흥미진진하게 수업을 시작하거나, 보상으로, 또는 휴식 시간으로 사용하세요. 각 이벤트는 1~5분 정도 소요되며 교실 루틴에 놀라움의 요소를 더합니다.

미스터리 이벤트 예시

미스터리 이벤트 접근하기

즉석 교사 도구

미스터리 이벤트로 이동하는 방법:

이 버전은 클래스 설정 없이도 작동합니다. 체험해보거나 빠른 활동이 필요할 때 완벽합니다.

클래스 어드벤처

클래스 내에서 미스터리 이벤트를 사용할 때, 각 클래스는 고유한 이벤트 세트를 가질 수 있습니다 — 또는 다른 클래스에서 동기화할 수 있습니다. 🏠 대시보드 → 클래스 → ⚙️ 설정 → 🎲 미스터리 이벤트에서 클래스 설정을 통해 접근하세요.

미스터리 이벤트 설정

미스터리 이벤트 사용하기

  1. 미스터리 이벤트 카드를 클릭하여 이벤트 화면을 엽니다
  2. 스토리와 활동이 포함된 무작위 이벤트가 표시됩니다
  3. 클래스와 함께 지시사항을 따르세요
  4. 다음 이벤트를 클릭하여 다른 무작위 이벤트를 받으세요

이벤트는 무작위로 선택되지만, 시스템은 최근에 사용된 이벤트의 반복을 피하여 신선함을 유지합니다.

이벤트 구성하기

구성 버튼(⚙️)을 클릭하여 사용 가능한 이벤트를 사용자 정의하세요.

미스터리 이벤트 구성

구성 페이지는 모든 이벤트가 포함된 단일 테이블을 보여줍니다. ClassMana 이벤트(미리 만들어진 것)가 상단에 표시되고, 그 아래에 사용자 정의 이벤트가 표시됩니다.

ClassMana 이벤트

귀하의 언어로 미리 만들어진 ClassMana 이벤트가 테이블에 표시됩니다. 더 추가하려면:

  1. 테이블 아래의 공유 이벤트 추가 버튼을 클릭하세요
  2. 대화 상자에서 사용 가능한 이벤트를 찾아보세요
  3. + 버튼을 클릭하여 목록에 이벤트를 추가하세요

ClassMana 이벤트를 제거하려면 해당 행의 삭제 버튼을 클릭하세요.

사용자 정의 이벤트

테이블에서 직접 고유한 사용자 정의 이벤트를 만드세요.

사용자 정의 이벤트 만들기

  1. 테이블 하단의 빈 행을 채우세요:
    • 제목 — 이벤트의 짧은 이름
    • 스토리 — 활동의 내러티브 또는 설정
    • 액션 — 학생들이 해야 할 일
  2. 저장을 클릭하여 이벤트를 만드세요

이벤트 편집 또는 삭제

  • 기존 사용자 정의 이벤트를 편집하려면 아무 필드나 클릭하세요
  • 편집 버튼을 사용하여 이벤트를 수정하세요
  • 삭제 버튼을 사용하여 이벤트를 제거하세요

클래스 간 이벤트 동기화

여러 클래스가 있을 때, 미스터리 이벤트를 동기화하여 동일한 구성을 공유할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다 — 한 번 구성하고 어디서나 사용하세요.

다음 클래스의 동일한 미스터리 이벤트 항목 사용:여기서 변경하는 모든 내용은 과학 5A에서 수행됩니다

동기화 작동 방식

구성 페이지 상단에 "다른 클래스의 미스터리 이벤트 항목 사용" 토글이 표시됩니다(클래스가 두 개 이상일 때만 표시됨).

  • 토글 켜기: 이 클래스는 선택한 소스 클래스와 동일한 이벤트를 사용합니다. 소스 클래스에서 변경한 내용이 여기에도 자동으로 적용됩니다.
  • 토글 끄기: 이 클래스는 자체 이벤트를 독립적으로 관리합니다. 동기화를 끄면 소스의 이벤트가 복사되어 아무것도 잃지 않습니다.

드롭다운을 사용하여 동기화할 클래스를 선택하세요. 옵션에는 다른 클래스와 즉석 교사 도구(클래스 없이 구성된 이벤트)가 포함됩니다.

참고

새 클래스는 기본적으로 즉석 교사 도구에서 동기화됩니다. 클래스가 자체 독립적인 이벤트 목록을 갖도록 하려면 토글을 끄세요.

소유자 전용

클래스 소유자만 미스터리 이벤트 구성을 변경할 수 있습니다. 공동 교사는 이벤트를 볼 수 있지만 수정할 수 없습니다.

텍스트 서식

스토리와 액션 텍스트에서 특별한 서식을 사용할 수 있습니다:

입력할 내용결과
일반 텍스트일반 텍스트
*강조 텍스트*강조된 텍스트 (다르게 스타일링됨)
[링크](https://example.com)외부 사이트로의 클릭 가능한 링크
[타이머 시작](timer?s=60)ClassMana 타이머로의 링크 (60초)
`비밀 텍스트`클릭하면 나타나는 숨겨진 텍스트

타이머 링크

특정 지속 시간으로 ClassMana 타이머에 직접 링크할 수 있습니다:

  • [30초 타이머](timer?s=30) — 30초 타이머로 링크
  • [2분 타이머](timer?s=120) — 2분 타이머로 링크

비밀 텍스트

백틱을 사용하여 학생들이 클릭해야 나타나는 "비밀" 텍스트를 만드세요. 답, 놀라움, 또는 긴장감 조성에 좋습니다!

미스터리 이벤트 사용 팁

  • 수업 시작 - 이벤트를 사용하여 주의를 끌고 학습으로 전환하세요
  • 휴식 시간 - 수업 사이에 이벤트를 삽입하여 집중력을 새롭게 하세요
  • 보상 - 학생들이 좋은 행동으로 미스터리 이벤트를 얻게 하세요
  • 전환 - 이벤트를 사용하여 활동 간 부드럽게 이동하세요
  • 금요일 재미 - 특별한 이벤트로 한 주를 마무리하세요

다음 단계

대화에 참여하세요! 이 게시물에 대한 생각이나 질문이 있으신가요? ClassMana 페이스북 커뮤니티에 참여하여 아이디어를 공유하고, 질문하고, 같은 생각을 가진 교육자들과 소통하세요!