미스터리 이벤트
미스터리 이벤트는 수업에 참여도를 높이는 재미있고 빠른 활동입니다. 흥미진진하게 수업을 시작하거나, 보상으로, 또는 휴식 시간으로 사용하세요. 각 이벤트는 1~5분 정도 소요되며 교실 루틴에 놀라움의 요소를 더합니다.

미스터리 이벤트 접근하기
즉석 교사 도구
미스터리 이벤트로 이동하는 방법:
- 🏠 대시보드 → 교사 도구 → 미스터리 이벤트
이 버전은 클래스 설정 없이도 작동합니다. 체험해보거나 빠른 활동이 필요할 때 완벽합니다.
클래스 어드벤처
클래스 내에서 미스터리 이벤트를 사용할 때, 각 클래스는 고유한 이벤트 세트를 가질 수 있습니다 — 또는 다른 클래스에서 동기화할 수 있습니다. 🏠 대시보드 → 클래스 → ⚙️ 설정 → 🎲 미스터리 이벤트에서 클래스 설정을 통해 접근하세요.

미스터리 이벤트 사용하기
- 미스터리 이벤트 카드를 클릭하여 이벤트 화면을 엽니다
- 스토리와 활동이 포함된 무작위 이벤트가 표시됩니다
- 클래스와 함께 지시사항을 따르세요
- 다음 이벤트를 클릭하여 다른 무작위 이벤트를 받으세요
이벤트는 무작위로 선택되지만, 시스템은 최근에 사용된 이벤트의 반복을 피하여 신선함을 유지합니다.
이벤트 구성하기
구성 버튼(⚙️)을 클릭하여 사용 가능한 이벤트를 사용자 정의하세요.

구성 페이지는 모든 이벤트가 포함된 단일 테이블을 보여줍니다. ClassMana 이벤트(미리 만들어진 것)가 상단에 표시되고, 그 아래에 사용자 정의 이벤트가 표시됩니다.
ClassMana 이벤트
귀하의 언어로 미리 만들어진 ClassMana 이벤트가 테이블에 표시됩니다. 더 추가하려면:
- 테이블 아래의 공유 이벤트 추가 버튼을 클릭하세요
- 대화 상자에서 사용 가능한 이벤트를 찾아보세요
- + 버튼을 클릭하여 목록에 이벤트를 추가하세요
ClassMana 이벤트를 제거하려면 해당 행의 삭제 버튼을 클릭하세요.
사용자 정의 이벤트
테이블에서 직접 고유한 사용자 정의 이벤트를 만드세요.
사용자 정의 이벤트 만들기
- 테이블 하단의 빈 행을 채우세요:
- 제목 — 이벤트의 짧은 이름
- 스토리 — 활동의 내러티브 또는 설정
- 액션 — 학생들이 해야 할 일
- 저장을 클릭하여 이벤트를 만드세요
이벤트 편집 또는 삭제
- 기존 사용자 정의 이벤트를 편집하려면 아무 필드나 클릭하세요
- 편집 버튼을 사용하여 이벤트를 수정하세요
- 삭제 버튼을 사용하여 이벤트를 제거하세요
클래스 간 이벤트 동기화
여러 클래스가 있을 때, 미스터리 이벤트를 동기화하여 동일한 구성을 공유할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다 — 한 번 구성하고 어디서나 사용하세요.
동기화 작동 방식
구성 페이지 상단에 "다른 클래스의 미스터리 이벤트 항목 사용" 토글이 표시됩니다(클래스가 두 개 이상일 때만 표시됨).
- 토글 켜기: 이 클래스는 선택한 소스 클래스와 동일한 이벤트를 사용합니다. 소스 클래스에서 변경한 내용이 여기에도 자동으로 적용됩니다.
- 토글 끄기: 이 클래스는 자체 이벤트를 독립적으로 관리합니다. 동기화를 끄면 소스의 이벤트가 복사되어 아무것도 잃지 않습니다.
드롭다운을 사용하여 동기화할 클래스를 선택하세요. 옵션에는 다른 클래스와 즉석 교사 도구(클래스 없이 구성된 이벤트)가 포함됩니다.
참고
새 클래스는 기본적으로 즉석 교사 도구에서 동기화됩니다. 클래스가 자체 독립적인 이벤트 목록을 갖도록 하려면 토글을 끄세요.
소유자 전용
클래스 소유자만 미스터리 이벤트 구성을 변경할 수 있습니다. 공동 교사는 이벤트를 볼 수 있지만 수정할 수 없습니다.
텍스트 서식
스토리와 액션 텍스트에서 특별한 서식을 사용할 수 있습니다:
| 입력할 내용 | 결과 |
|---|---|
일반 텍스트 | 일반 텍스트 |
*강조 텍스트* | 강조된 텍스트 (다르게 스타일링됨) |
[링크](https://example.com) | 외부 사이트로의 클릭 가능한 링크 |
[타이머 시작](timer?s=60) | ClassMana 타이머로의 링크 (60초) |
`비밀 텍스트` | 클릭하면 나타나는 숨겨진 텍스트 |
타이머 링크
특정 지속 시간으로 ClassMana 타이머에 직접 링크할 수 있습니다:
[30초 타이머](timer?s=30)— 30초 타이머로 링크[2분 타이머](timer?s=120)— 2분 타이머로 링크
비밀 텍스트
백틱을 사용하여 학생들이 클릭해야 나타나는 "비밀" 텍스트를 만드세요. 답, 놀라움, 또는 긴장감 조성에 좋습니다!
미스터리 이벤트 사용 팁
- 수업 시작 - 이벤트를 사용하여 주의를 끌고 학습으로 전환하세요
- 휴식 시간 - 수업 사이에 이벤트를 삽입하여 집중력을 새롭게 하세요
- 보상 - 학생들이 좋은 행동으로 미스터리 이벤트를 얻게 하세요
- 전환 - 이벤트를 사용하여 활동 간 부드럽게 이동하세요
- 금요일 재미 - 특별한 이벤트로 한 주를 마무리하세요
다음 단계
- 시간 제한 활동을 위한 타이머를 시도해보세요
- 참가자 선택을 위한 무작위 학생 선택기를 탐색하세요
- 교실을 게임화하기 위한 1단계: 보상 & 파워에 대해 알아보세요
